उस पल से शुरू करें जिसकी आपके दर्शकों को ज़रूरत है
एक उपयोगी फिलीपींस योजना दर्शकों और उत्पाद पल से शुरू होती है, फिर प्रत्येक चैनल को एक काम देती है।
एक क्रिएटर-से-Founder की कल्पना करें जो एक कैंपेन के अंत में यह महसूस करता है कि किसी ने क्या हुआ, यह नहीं लिखा। हम प्रकाशित लिंक, स्वीकृत एसेट और खुले प्रश्नों से रिकॉर्ड फिर से बनाएंगे। फिर हम उन नोट्स को अगली योजना में ले जाएंगे। उद्देश्य अगले निर्णय को आसान बनाना है, हर पोस्ट को फिर से बनाना नहीं।
GameFi विरासत कहानी को आकार दे सकती है जब उत्पाद खेल या खिलाड़ी समुदायों से जुड़ता है। इसे उस संबंध के बिना किसी प्रोजेक्ट के लिए उधार लिया गया लेबल नहीं बनना चाहिए। एक दर्शक की ज़रूरत और एक अगली कार्रवाई से शुरू करें। किसी को चर्चा में शामिल होने से पहले गेम को समझने की आवश्यकता हो सकती है। किसी और को प्रोजेक्ट अपडेट के लिए एक स्पष्ट मार्ग की आवश्यकता हो सकती है।
अपने पहले ब्रीफ के लिए, दर्शकों, उत्पाद चरण और वह कार्रवाई नोट करें जो आप उम्मीद करते हैं कि लोग लेंगे। जोड़ें कि दिखाने के लिए क्या तैयार है और किसे अभी भी स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। हमारा क्षेत्रीय मार्केटिंग दृश्य मदद कर सकता है जब फिलीपींस अन्य बाजार योजनाओं के बगल में बैठता है। प्रत्येक बाजार के दर्शक नोट्स को अलग रखें।
Telegram और Facebook को प्रत्येक को क्या करना चाहिए?
Telegram और Facebook को प्रबंधित करना आसान होता है जब आप पहले उनकी अलग-अलग भूमिकाओं पर सहमत होते हैं। वह विकल्प सामग्री, प्रश्नों का उत्तर देने वाले लोगों और चैनलों के बीच हैंडऑफ़ को आकार देता है।
कल्पना करें कि कोई एक गेम फीचर के बारे में Facebook पोस्ट देखता है, फिर पूछना चाहता है कि यह कैसे काम करता है। आपकी योजना उन्हें एक स्पष्ट स्पष्टीकरण या एक उपयुक्त Telegram वार्तालाप की ओर इंगित कर सकती है। कम्युनिटी टीम आवर्ती प्रश्नों को नोट कर सकती है, जबकि उत्पाद संपर्क उन विवरणों को संभालता है जिनके लिए आधिकारिक उत्तर की आवश्यकता होती है। यह एक सरल मार्ग है, हर जगह एक ही पोस्ट दोहराने का कारण नहीं। चल रहे वार्तालाप समर्थन के लिए, कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट देखें।
लिखें कि कौन प्रकाशित करता है, कौन उत्तर देता है, और कौन से लिंक स्वीकृत हैं। तय करें कि खाता-विशिष्ट प्रश्न कहाँ जाने चाहिए। उत्पाद तथ्यों के लिए एक वर्तमान स्रोत रखें, ताकि टीम इसे साझा करने से पहले उत्तर की जांच कर सके। यदि एक ही योजना पास के बाजारों को कवर करती है, तो दर्शक नोट्स की तुलना वियतनाम में क्रिप्टो मार्केटिंग से करें, बजाय यह मानने के कि एक चैनल मिक्स दोनों में फिट बैठता है।
एक GameFi ब्रीफ जो वास्तविक खेल के लिए जगह छोड़ता है
एक GameFi क्रिएटर ब्रीफ को समझाना चाहिए कि लोग अब क्या एक्सप्लोर कर सकते हैं और क्रिएटर्स को स्वाभाविक रूप से बोलने की गुंजाइश छोड़नी चाहिए। प्रारूप उत्पाद के वर्तमान चरण से मेल खाना चाहिए, चाहे वह एक खेलने योग्य फीचर, एक कम्युनिटी इवेंट, या एक स्पष्ट प्रोजेक्ट अपडेट हो।
आउटरीच से पहले, दर्शकों, उत्पाद विवरण, स्वीकृत लिंक और कठिन प्रश्नों के लिए एक संपर्क के साथ एक 1-पेज ब्रीफ तैयार करें। 2 जाँचों का उपयोग करें: तथ्यात्मक विवरणों की पुष्टि करें, फिर पुष्टि करें कि पोस्ट सही अगले कदम की ओर इशारा करती है। कोल और क्रिएटर कैंपेन क्रिएटर योजना को कैंपेन से जोड़ने में मदद कर सकता है। प्रत्येक क्रिएटर से समान शब्दों का उपयोग करने के लिए न कहें। गेम को समझाने का उनका अपना तरीका जानकारी को समझने में आसान बना सकता है।
एक छोटी कार्य सूची में शामिल हो सकता है:
- गेम लूप और फीचर्स जो लोग अब देख सकते हैं।
- स्वीकृत तथ्यों और लिंक के साथ क्रिएटर ब्रीफ।
- दर्शक और कैंपेन उद्देश्य।
- उत्पाद प्रश्नों के लिए संपर्क।
- प्रकाशन के बाद कम्युनिटी फॉलो-अप।
हम PR और मीडिया भी देख सकते हैं जब कहानी को व्यापक संपादकीय प्रारूप की आवश्यकता होती है। फिलीपींस योजना के लिए, ब्रीफ को वास्तविक गेम अनुभव और प्रश्नों का उत्तर देने के लिए उपलब्ध टीम से जोड़े रखें।
प्रत्येक चैनल निर्णय को एक पेज पर रखें
एक एक-पेज चैनल मैप आपकी टीम को यह देखने में मदद करता है कि क्या प्रकाशित होता है, प्रतिक्रिया का मालिक कौन है, और कैंपेन को लोगों को क्या सिखाना चाहिए। यह सभी को लिंक और उत्पाद शब्दों की जांच करने के लिए एक साझा स्थान भी देता है। कोल और क्रिएटर कैंपेन अवलोकन आपको क्रिएटर काम की तुलना उत्पाद को समझाने के अन्य तरीकों से करने में मदद कर सकता है।
| चैनल | योजना में उपयोगी भूमिका | क्या तैयार करें |
|---|---|---|
| उत्पाद अपडेट या इवेंट का परिचय दें | शेयर करने योग्य पोस्ट, वर्तमान लिंक, प्रतिक्रिया का मालिक | |
| Telegram | चल रहे वार्तालाप और प्रश्नों का समर्थन करें | कम्युनिटी नोट्स, स्वीकृत तथ्य, एस्केलेशन संपर्क |
| क्रिएटर गतिविधि | क्रिएटर की आवाज़ में गेम या फीचर समझाएँ | ब्रीफ, प्रासंगिक एसेट, तथ्यात्मक समीक्षा |
लॉन्च से पहले अंतराल का पता लगाने के लिए मैप का उपयोग करें। यदि कोई पोस्ट लोगों से कोई कार्रवाई करने के लिए कहता है, तो सुनिश्चित करें कि गंतव्य तैयार है और कोई उत्तर दे सकता है। यदि टीम दैनिक वार्तालाप का समर्थन नहीं कर सकती है, तो निरंतर उत्तरों का वादा करने के बजाय हल्की लय की योजना बनाएं। एक अन्य क्षेत्रीय संदर्भ के लिए, इंडोनेशिया में क्रिप्टो मार्केटिंग पर हमारा पेज आपको बाजार योजना को अलग रखने में मदद कर सकता है।
अगले कैंपेन से पहले लूप को बंद करें
एक उपयोगी समीक्षा मूल लक्ष्य को टीम द्वारा प्रकाशित और सीखी गई बातों से जोड़ती है। हम 3 चेकपॉइंट सेट करते हैं: प्रकाशन से पहले, गतिविधि के दौरान, और समापन पर। प्रत्येक पर, हम सहमत एसेट, लाइव लिंक, खुले प्रश्न और अगली प्रतिक्रिया के मालिक की जाँच करते हैं।
- प्रकाशन से पहले: उत्पाद सारांश, स्वीकृत दावे, विज़ुअल, लिंक और एक नामित अनुमोदक इकट्ठा करें। सहमत हों कि उत्पाद प्रश्न कहाँ जाने चाहिए।
- गतिविधि के दौरान: प्रकाशन लिंक, संपादन और आवर्ती दर्शक प्रश्नों का एक सरल रिकॉर्ड रखें। किसी भी विवरण को चिह्नित करें जिसे नए उत्तर की आवश्यकता है।
- समापन पर: रिकॉर्ड की तुलना आपके द्वारा निर्धारित लक्ष्य से करें। नोट करें कि अगली बार किसे स्पष्ट स्पष्टीकरण या अलग हैंडऑफ़ की आवश्यकता है।
Telegram और Facebook अपने स्वयं के सामग्री नियम, खाता निर्णय और वितरण निर्धारित करते हैं, इसलिए अनुमोदन, पहुँच या निरंतर Visibility हमारा निर्णय नहीं है। हम सहमत योजना, एसेट जाँच, समन्वय और वितरित कार्य के रिकॉर्ड के लिए प्रतिबद्ध हो सकते हैं।
यदि फिलीपींस एक व्यापक योजना का हिस्सा है, तो क्षेत्रीय मार्केटिंग अवलोकन से शुरू करें। Brand Community को अपना उत्पाद सारांश, लॉन्च विंडो और वर्तमान चैनल लिंक भेजें। हम उनका उपयोग उन लोगों के आसपास पहली कैंपेन योजना बनाने के लिए करेंगे जिन तक आप पहुँचना चाहते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Facebook अभी भी मददगार होगा अगर हमारा कम्युनिटी पहले से Telegram पर बात करता है?
यह हो सकता है, अगर Facebook की आपकी योजना में एक अलग भूमिका है। उदाहरण के लिए, इसका उपयोग गेम अपडेट पेश करने के लिए करें, फिर इच्छुक लोगों को अधिक विस्तृत स्पष्टीकरण की ओर निर्देशित करें। Telegram को उस वार्तालाप के लिए रखें जिसे आपकी टीम सक्रिय रूप से समर्थन कर सकती है। यदि दोनों चैनल एक ही संदेश दोहराएंगे, तो योजना को सरल बनाएं।
हम एक GameFi पोस्ट को किसी नए व्यक्ति के लिए उपयोगी कैसे बनाएं?
दिखाएँ कि व्यक्ति अब क्या एक्सप्लोर कर सकता है, फिर अगले चरण को सरल शब्दों में समझाएँ। एक क्रिएटर ब्रीफ एक गेम फीचर का वर्णन कर सकता है, वर्तमान जानकारी से लिंक कर सकता है, और प्रश्नों के लिए एक संपर्क का नाम बता सकता है। दावों को टीम द्वारा वर्तमान में समझाए जा सकने वाले तथ्यों के साथ संरेखित रखें।
फिलीपींस योजना माँगने से पहले हमें क्या भेजना चाहिए?
एक उत्पाद सारांश, कैंपेन लक्ष्य, लॉन्च विंडो, वर्तमान चैनल लिंक और स्वीकृत विज़ुअल या दावे साझा करें। हमें बताएं कि आप किस दर्शक तक पहुँचना चाहते हैं और किन उत्पाद प्रश्नों के लिए आंतरिक उत्तर की आवश्यकता है। एक नामित अनुमोदक हमें एक स्पष्ट पहला ड्राफ्ट तैयार करने में मदद करता है।
हमें लॉन्च के आसपास योजना बनाना कब शुरू करना चाहिए?
तब शुरू करें जब आप उत्पाद विवरण और लॉन्च विंडो साझा कर सकते हैं, भले ही कुछ एसेट अभी भी तैयार किए जा रहे हों। हम चिह्नित कर सकते हैं कि क्या तैयार है और किसे अनुमोदन की आवश्यकता है, फिर योजना को आपके कैलेंडर के आसपास आकार दे सकते हैं। क्रिएटर समन्वय के लिए एक साधारण चैनल मैप की तुलना में पहले चर्चा की आवश्यकता हो सकती है।
क्या आप वादा कर सकते हैं कि Telegram या Facebook पोस्ट दृश्यमान रहेगा?
नहीं। Telegram और Facebook सामग्री नियमों, खाता स्थिति और वितरण के बारे में अपने स्वयं के निर्णय लेते हैं। हम योजना, एसेट जाँच, समन्वय और रिपोर्टिंग पर सहमत हो सकते हैं जिसे हम संभालते हैं, लेकिन हम प्लेटफ़ॉर्म अनुमोदन, पहुँच या स्थायी Visibility का वादा नहीं कर सकते।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
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