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암호화폐 광고 및 트래픽

다음 사용자 행동에 맞춰 설계된 Web3 미디어 바잉

거래소, 지갑, dApp, 게임을 위한 유료 배치를 기획합니다. 각 채널을 사용자의 유용한 다음 단계와 팀이 확인할 수 있는 추적 계획에 연결합니다.

요약Web3 미디어 바잉은 단순 방문이 아닌 제품 행동을 중심으로 유료 배치를 기획합니다. 채널 계획, 조정된 배치, 게재 확인, 추적이 검증 가능한 이벤트 기반 리포팅을 제공합니다. 일정은 자산 준비 상태와 플랫폼 검토에 따라 결정됩니다. 계획에 합의하기 전에 사용자, 도착 페이지, 사용자 여정을 먼저 확인합니다.
  • 실제 커뮤니티, 숫자가 아닌
  • 24시간 내 시작
  • USDT, BTC 또는 자체 토큰 결제

업데이트:

제품이 필요한 행동부터 시작하세요

Web3 미디어 바잉은 특정 사용자와 제품 행동을 위해 유료 배치를 기획하고 조정하는 것입니다. 광고를 보거나 클릭한 후 사용자가 실제로 할 수 있는 행동에 광고를 연결하는 데 도움을 줍니다.

거래소는 특정 계정 단계를 완료하는 방문자를 원할 수 있습니다. 지갑은 설정을 완료하는 사용자가 필요할 수 있으며, 게임은 첫 번째 게임 내 행동에 관심을 가질 수 있습니다. 우리는 유용한 행동이 무엇인지, 팀이 분석에서 이를 확인할 수 있는지부터 합의합니다. 단순 방문만으로는 전체 이야기를 알 수 없습니다.

새로운 랜딩 페이지를 준비하는 소규모 게임 팀을 상상해보세요. 페이지는 게임을 설명하지만, 팀은 어떤 첫 번째 행동을 추적할지 결정하지 못했습니다. 우리는 배치를 선택하기 전에 그 질문을 해결하도록 도와 캠페인이 측정할 명확한 경로를 갖도록 합니다. 제품 설명, 타겟 사용자, 도착 URL을 보내주세요. 이것이 실용적인 출발점이 됩니다.

배치 계획을 결정하는 세 가지 선택

유용한 미디어 계획은 출시 세부 사항이 정해지기 전에 사용자, 배치, 도착 페이지를 연결합니다. 우리는 세 가지 선택을 함께 검토하고 각 채널이 계획에 포함된 이유를 기록합니다.

  1. 누가 메시지를 봐야 하는가? 사용자, 시장, 제품 또는 프로모션 제한 사항을 명확히 합니다. 이는 사용자에게 맞지 않는 배치를 배제하는 데 도움이 됩니다.
  2. 어디에서 만날 것인가? 각 옵션의 맥락과 형식을 제품 여정과 비교합니다. 암호화폐 네이티브 노출을 위해 DEXTools 배너 광고 또는 DEXScreener 광고가 포함될 수 있습니다. 다른 경로로는 암호화폐용 X 광고 또는 암호화폐 광고 네트워크가 있습니다.
  3. 다음에 무엇이 일어나야 하는가? 도착 페이지와 크리에이티브를 관찰하려는 행동에 맞춥니다. 분석에서 해당 행동을 확인할 수 없으면 캠페인 시작 전에 그 차이를 기록합니다.

DEXTools Nitro 또는 DEXScreener 부스트 검색은 특정 노출 상품을 가리킬 수 있습니다. 그러나 그것만으로는 해당 배치가 획득 목표에 적합한지 알 수 없습니다. 제품, 사용자, 의도된 행동을 함께 확인합니다.

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프로젝트 링크와 연락처를 보내주세요. 계획, 일정, 가격을 회신해 드립니다.

채널이 적합한지 어떻게 판단하나요?

채널의 사용자와 형식이 제안에 적합하고, 팀이 노출 후 발생하는 일을 추적할 수 있을 때 적합합니다. 배치에서 도착 페이지, 사용자 행동까지 전체 경로를 살펴봅니다.

사용자 및 환경

누가 배치를 볼 가능성이 있고 그곳에서 무엇을 하고 있을지 확인합니다. 암호화폐 중심 배치는 명확한 암호화폐 사용자를 가진 제품에 적합할 수 있습니다. 제품과 메시지가 해당 맥락에 준비되었을 때 더 넓은 경로가 더 합리적일 수 있습니다. 도착 페이지와 사용자가 명확할 때 타겟 트래픽 옵션도 고려할 수 있습니다.

다음 단계

랜딩 페이지는 다음 행동을 이해하기 쉽게 만들어야 합니다. 광고 메시지가 페이지와 일치하는지, 페이지가 방문자에게 명확한 진행 경로를 제공하는지 확인합니다. 캠페인이 여러 시장을 대상으로 하는 경우 언어와 도착 페이지가 각 사용자에게 적합한지도 확인합니다.

공정한 비교

선택된 각 배치의 이유와 이후 확인 가능한 증거를 기록합니다. 이렇게 하면 클릭을 확인된 제품 사용으로 간주하지 않고 경로를 비교하기 쉬워집니다. 예를 들어, 거래소가 계정 단계는 확인할 수 있지만 이후 활동은 확인할 수 없는 경우, 리포트는 해당 신호를 분리하여 유지합니다. 팀은 다음 배치에서 무엇을 배울지 결정할 수 있습니다.

팀이 따라갈 수 있는 캠페인 인계

상장 발표 다음 날 아침, 야간 근무 커뮤니티 모더레이터가 메시지를 확인하는 상황을 상상해보세요. 팀은 더 많은 사람이 제품을 찾길 원하지만, 올바른 도착 페이지와 방문을 확인할 명확한 방법이 필요합니다. 우리는 먼저 메시지, 링크, 분석 문의 담당자를 확인합니다.

캠페인 파일은 합의된 작업을 검토하기 쉽게 유지합니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다:

  • 선택된 배치, 사용자, 도착 링크
  • 승인된 크리에이티브 요구 사항 및 출시 상태
  • 추적 라벨 및 리포팅 가능한 제품 행동
  • 배치 증거 및 다음 점검을 위한 미해결 질문

크리에이티브, 도착 링크, 추적의 3단계 출시 점검을 사용합니다. 실행 전에 메시지와 제품 주장을 승인합니다. 하나의 캠페인 기록을 유지하여 마케팅 및 제품 동료가 준비된 사항, 주의가 필요한 사항, 변경된 사항을 확인할 수 있도록 합니다.

첫 주 동안 링크와 사용 가능한 리포팅이 계획대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 배치 실행 후, 게재와 귀속된 행동을 분리한 주간 노트 또는 캠페인 요약을 공유합니다. 정확한 리포팅 형식은 선택된 채널과 팀이 접근할 수 있는 정보에 따라 달라집니다.

플랫폼 결정과 캠페인 작업을 분리하세요

조정하는 배치에 합의하고 사용 가능한 게재 증거를 보여줄 수 있습니다. DEXTools와 DEXScreener는 광고 승인과 유료 배치 표시 방식을 통제합니다. 또한 표시 또는 순환 변경을 결정합니다. 유료 배치가 유기적 트렌딩 위치나 특정 사용자 행동을 보장하지는 않습니다.

이 경계는 계획 검토 시 유용합니다. 유료 노출을 유기적 발견과 구분합니다. 또한 배치 합의 전에 의도된 서비스와 요구 사항을 확인합니다. 특정 DEXScreener 옵션에 대한 질문이 있다면 DEXScreener 광고 페이지에서 해당 경로를 설명합니다. 광고 및 트래픽 개요는 다른 유료 채널이 어떻게 함께 작동하는지 보여줍니다.

Brand Community는 캠페인 기록과 배치 결정을 명확히 유지하여 팀이 합의된 사항과 승인이 필한 사항을 확할 수 있도록 합니. 시 작하 려면 제품, 타겟 사용자, 도착 URL, 승인된 크리에이티브(가능한 경우), 분석이 확인할 수 있는 행동을 보내주세요. 이를 검토한 후 실용적인 채널 계획과 다음 결정을 제안합니다.

이용 방법

  1. 제품과 사용자 공유제공하는 것, 도달하려는 사용자, 중요한 시장을 알려주세요. 선호하는 도착 페이지와 프로모션 제한 사항을 포함하세요.
  2. 사용자 여정 확인도착 페이지와 사용자가 취하길 원하는 행동을 검토합니다. 분석에서 해당 행동을 확인할 수 있는지 확인합니다.
  3. 채널 및 크리에이티브 합의적합한 배치를 매핑하고, 필한 자산을 확하며, 각 배치의 의도된 역을 기록합니.
  4. 출시 준비 및 조정크리에티브, 도착 링크, 추적을 확하고 합의된 배치 세부 사항을 조정합니다.
  5. 게재 및 행동 검토사용 가능한 배치 증거를 공유하고, 추적이 귀속할 수 있는 제품 행동과 분리합니다.

자주 묻는 질문

하나의 캠페인이 거래소, 지갑, dApp, 게임에 모두 적용될 수 있나요?

공통된 기획 과정을 사용할 수 있지만, 유용한 행동은 제품에 따라 다릅니다. 거래소, 지갑, dApp, 게임은 각각 다른 사용자 여정을 가집니다. 예를 들어, 지갑 팀은 성공적인 설정을 추적할 수 있고, 게임 팀은 첫 번째 게임 내 행동을 추적할 수 있습니다. 배치를 선택하기 전에 그 차이를 합의합니다.

미디어 계획을 요청하기 전에 무엇을 보내야 하나요?

간략한 제품 설명, 사용자와 시장, 도착 URL, 승인된 크리에티브를 보내주세요. 분석이 확인할 수 있는 사용자 행동과 추적 질문에 답할 수 있는 담당자를 알려주세요. 이 정보를 통해 방문만을 기반으로 한 계획이 아닌, 채널 적합성과 측정을 함께 확할 수 있습니다.

계획 전에 DEXTools Nitro 비용을 알 수 있나요?

먼저 어떤 배치를 의하는지, 요청에 사용 가능한지, 합의된 캠페인에 무었이 포되는지 확합니다. DEXTools Nitro 비용 검색만으로는 현재 접근 권한이나 해당 배치의 적합성을 알 수 없습니다. 제품과 의도된 사용자를 공유하시면 합의 전에 관련 세부 사항을 명확히 할 수 있습니다.

DEXScreener 부스트는 사용자 획득과 같은가요?

아닙니다. 유료 노출 배치와 사용자 획득 계획은 다른 질문에 답합니다. 배치는 노출을 제공할 수 있지만, 획득 계획은 사용자를 도착 페이지와 제품 행동에 연결합니다. DEXScreener 부스트를 고려 중이라면, 더 넓은 캠페인에 어떻게 맞는지와 팀이 이후에 무었을 측정할 수 있는지 확합니다.

리포트에서 사용자가 행동을 취했는지 어떻게 보여줄 수 있나요?

출시 전에 분석이 구분할 수 있는 소스 라벨 또는 캠페인 링크에 합의합니다. 리포트는 게재 증거와 설정이 확인하는 제품 이벤트를 보여줄 수 있습니다. 사용 가능한 데이터가 방문만 기록하는 경우, 방문을 방문으로 보고합니다. 예를 들어, 랜딩 페이지 방문을 완료된 지갑 설정으로 설명하지 않습니다.

DEXTools나 DEXScreener가 특정 위치를 보장할 수 있나요?

아닙니다. 각 플랫폼은 광고 승인과 사용 가능한 유료 배치의 표시 또는 순환을 결정합니다. 유료 배치는 유기적 트렌딩 위치나 특정 사용자 행동을 보장하지 않습니다. 우리는 조정과 배치 작업에 합의한 후 사용 가능한 게재 증거를 공유하고, 추적이 지원하는 경우에만 행동을 보고할 수 있습니다.

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