製品に必要なアクションから始める
Web3メディアバイイングとは、定義されたオーディエンスと製品アクションに対して有料掲載を計画・調整することです。広告を見たりクリックした後にユーザーが実際に何ができるかを、チームが広告と結びつけるのに役立ちます。
取引所であれば、特定のアカウントステップの完了を求めるかもしれません。ウォレットであればセットアップ完了、ゲームであれば初回のゲーム内アクションを重視するでしょう。私たちはまず、何を有用なアクションとみなすか、そしてチームがそのアクションを分析で確認できるかを合意します。訪問だけでは全体像はわかりません。
小さなゲームチームが新しいLPを準備していると想像してください。そのページはゲームを説明していますが、チームはどの最初のアクションを追跡するか決めていません。私たちは、掲載先を選ぶ前にその問題を解決し、キャンペーンに明確な測定の道筋をつけるお手伝いをします。製品説明、ターゲットオーディエンス、遷移先URLをお送りください。それらが実用的な出発点となります。
掲載計画を形作る3つの選択
有用なメディア計画は、起動の詳細を決める前に、オーディエンス、掲載先、遷移先を結びつけます。私たちはあなたと3つの選択肢を検討し、各チャネルが計画に含まれる理由を記録します。
- 誰にメッセージを見せるべきか? オーディエンス、市場、製品やプロモーションの制限を明確にします。これにより、ユーザーに合わない掲載先を除外できます。
- どこで出会うか? 各オプションのコンテキストとフォーマットを、製品のユーザージャーニーと比較します。仮想通貨ネイティブの可視性を求めるなら、DEXToolsのバナー広告やDEXScreener広告が該当します。他のルートとしては、X Ads for cryptoや仮想通貨アドネットワークも検討できます。
- 次に何が起こるべきか? 観測したいアクションに遷移先とクリエイティブを合わせます。分析でそのアクションを確認できない場合は、キャンペーン開始前にそのギャップを指摘します。
DEXTools NitroやDEXScreenerブーストの検索は、特定の可視性製品を示すことができます。しかし、それだけでその掲載先が獲得目標に合うかどうかはわかりません。製品、オーディエンス、意図したアクションを一緒に確認します。
チャネルの適合性はどう判断するか?
チャネルが適合するのは、そのオーディエンスとフォーマットがあなたの提供に合い、チームが露出後の結果を追跡できる場合です。掲載先から遷移先、観測したいユーザーアクションまでの経路全体を検討します。
オーディエンスと環境
誰が掲載を見る可能性が高く、そこで何をしているかを確認します。仮想通貨に特化した掲載は、明確な仮想通貨オーディエンスを持つ製品に適しています。製品とメッセージがそのコンテキストに準備できている場合は、より広いルートが適切なこともあります。遷移先とオーディエンスが明確であれば、ターゲットトラフィックオプションも検討できます。
次のステップ
LPは次のアクションを理解しやすくする必要があります。広告メッセージがページと一致し、ページが訪問者に明確な進路を提供しているかを確認します。キャンペーンが複数の市場を対象とする場合、言語と遷移先が各オーディエンスに合っているかも問います。
公平な比較
選択した各掲載先の理由と、その後利用可能なエビデンスを文書化します。これにより、クリックを製品利用と混同せずにルートを比較しやすくなります。例えば、取引所がアカウントステップを確認できてもその後の活動を確認できない場合、レポートではそれらのシグナルを分けて表示します。チームは次の掲載先から何を学ぶかを判断できます。
チームが追跡できるキャンペーンハンドオフ
上場発表の翌朝、夜勤のコミュニティモデレーターがメッセージを確認していると想像してください。チームはより多くの人に製品を見つけてほしいが、適切な遷移先と訪問を確認する明確な方法が必要です。私たちはまず、メッセージ、リンク、分析に関する担当者を確認します。
キャンペーンファイルは、合意した作業を簡単にレビューできるようにします。以下を含めることができます:
- 選択した掲載先、オーディエンス、遷移先リンク
- 承認済みクリエイティブ要件と起動ステータス
- トラッキングラベルとレポート可能な製品アクション
- 掲載エビデンスと次回チェックイン時の未解決質問
3点起動チェック(クリエイティブ、遷移先リンク、トラッキング)を使用します。すべてが実行される前に、メッセージと製品の主張を承認します。1つのキャンペーンレコードを保持し、マーケティング担当者と製品担当者が何が準備できているか、注意が必要か、変更があったかを確認できるようにします。
最初の1週間で、リンクと利用可能なレポートが計画通りに機能しているかを確認できます。掲載が実行された後、配信と帰属されたアクションを分離した週次ノートまたはキャンペーンサマリーを共有します。正確なレポート形式は、選択したチャネルとチームがアクセスできる情報に従います。
プラットフォームの判断とキャンペーン作業を分離する
私たちは調整する掲載先と、それらに対して利用可能な配信エビデンスを合意できます。DEXToolsとDEXScreenerは広告承認と有料掲載の表示方法を管理します。また、表示やローテーションの変更も決定します。有料掲載はオーガニックのトレンドポジションや特定のユーザーアクションを約束しません。
この境界線は計画をレビューする際に有用です。有料の可視性とオーガニックの発見を区別します。また、掲載先が合意される前に、意図したサービスとその要件を確認します。特定のDEXScreenerオプションについての質問がある場合は、DEXScreener広告のページでそのルートを説明しています。広告とトラフィックの概要では、他の有料チャネルがどのように併用されるかを示しています。
Brand Communityはキャンペーンレコードと掲載先の判断を明確に保ち、チームが何が合意され、何にまだ承認が必要かを確認できるようにします。開始するには、製品、ターゲットオーディエンス、遷移先URL、利用可能な承認済みクリエイティブ、そして分析で検証可能なアクションをお送りください。それらを確認し、実用的なチャネル計画と次の判断を概説します。
仕組み
- 製品とオーディエンスを共有提供内容、リーチしたい相手、重要な市場をお知らせください。希望する遷移先とプロモーションの制限を含めてください。
- ユーザージャーニーを確認遷移先とユーザーに取ってほしいアクションをレビューします。分析でそのアクションを確認できるかを確認します。
- チャネルとクリエイティブに合意適切な掲載先をマッピングし、必要なアセットを確認し、各掲載先の意図を記録します。
- 起動の準備と調整クリエイティブ、遷移先リンク、トラッキングを確認し、合意した掲載詳細を調整します。
- 配信とアクションをレビュー利用可能な掲載エビデンスを共有し、トラッキングが帰属できる製品アクションと分離します。
よくある質問
1つのキャンペーンで取引所、ウォレット、dApp、ゲームに対応できますか?
共通の計画プロセスを使用できますが、有用なアクションは製品によって異なります。取引所、ウォレット、dApp、ゲームはそれぞれ異なるユーザージャーニーを持ちます。例えば、ウォレットチームはセットアップ完了を追跡する一方、ゲームチームは初回のゲーム内アクションを追跡するかもしれません。掲載先を選ぶ前にその区別を合意します。
メディア計画を依頼する前に何を送るべきですか?
簡単な製品説明、オーディエンスと市場、遷移先URL、承認済みクリエイティブをお送りください。分析で検証可能なユーザーアクションと、トラッキングに関する質問に答えられる担当者をお知らせください。これらの詳細により、訪問だけに基づく計画ではなく、チャネルの適合性と測定を一緒に確認できます。
計画前にDEXTools Nitroの費用を教えてもらえますか?
まず、どの掲載先を指しているか、それがリクエストに対して利用可能か、合意されたキャンペーンに何が含まれるかを確認します。DEXTools Nitroの費用を検索しても、現在のアクセスやその掲載先の適合性は確定しません。製品と意図するオーディエンスを共有してください。合意前に該当する詳細を明確にできます。
DEXScreenerブーストはユーザー獲得と同じですか?
いいえ。有料の可視性掲載とユーザー獲得計画は異なる質問に答えます。掲載は露出を提供できますが、獲得計画はオーディエンスを遷移先と製品アクションに結びつけます。DEXScreenerブーストを検討している場合、それが広範なキャンペーンにどう適合するか、チームがその後何を測定できるかを確認します。
レポートでユーザーがアクションを取ったかどうかを示せますか?
起動前に、分析で区別できるソースラベルまたはキャンペーンリンクに合意します。レポートは配信エビデンスと、設定が検証する製品イベントを示すことができます。利用可能なデータが訪問のみを記録する場合、訪問を訪問として報告します。例えば、LP訪問をウォレットセットアップ完了として説明することはありません。
DEXToolsやDEXScreenerは特定のポジションを約束できますか?
いいえ。各プラットフォームは広告を承認するかどうか、利用可能な有料掲載がどのように表示またはローテーションするかを決定します。有料掲載はオーガニックのトレンドポジションや特定のユーザーアクションを保証しません。私たちは調整と掲載作業に合意し、利用可能な配信エビデンスを共有し、トラッキングがサポートする場合にのみアクションを報告できます。
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