Design beginnt mit dem Moment, den Ihr Produkt klar machen muss
Web3 UI UX Design verbindet, was Ihr Produkt tut, mit dem, was ein Mensch als Nächstes verstehen muss. Wir starten mit der Nutzeraufgabe und gestalten darum herum eine Journey und ein Interface.
Stellen Sie sich einen Ambassador-Programm-Leiter vor, der nach einem ruhigen Monat mit Posting ein Projekt-Dashboard öffnet. Er möchte sehen, was Aufmerksamkeit erfordert, aber der nächste Schritt ist nicht offensichtlich. Wir würden uns die Aufgabe ansehen, die er erledigen möchte, kartieren, wo die Verwirrung beginnt, und die wichtigen Entscheidungen leichter nachvollziehbar machen.
Derselbe Ansatz funktioniert für eine dApp, ein Wallet, eine Exchange oder einen Landing-Flow. Wir prüfen das Produkt, die vorgesehenen Nutzer und vorhandene Materialien. Research und Wettbewerbsanalyse helfen uns, fehlenden Kontext und ungeschickte Schritte zu bemerken, bevor detaillierte Screens gezeichnet werden.
Der Ausgangspunkt hängt davon ab, was Ihr Team bereits weiß. Wenn die Journey klar ist, können wir uns auf Interface-Design und einen Prototyp konzentrieren. Wenn nicht, können wir zuerst den Ablauf klären. Wenn die Arbeit auch visuelle Unterstützung benötigt, können wir sie mit Web3 Design und Visuals verbinden.
Wie sollte ein Web3-Interface jemanden durch eine Wallet-Aktion führen?
Ein nützlicher Wallet-Flow zeigt, was jemand tun kann, was als Nächstes passiert und wie das Interface reagiert. Wir bilden jede wichtige Aktion ab, bevor wir ihre Screens polieren.
Angenommen, ein neuer Nutzer erreicht eine Wallet-Verbindungsaufforderung und ist sich nicht sicher, warum sie nötig ist. Wir würden prüfen, welche Informationen vor der Aufforderung gehören und was der Nutzer nach dem Verbinden sieht. Wir würden auch kartieren, wo der Flow eine Transaktion oder einen Fehler erklären sollte. Ziel ist es, die nächste Entscheidung verständlich zu machen, nicht den technischen Schritt zu verstecken.
Wir bilden oft 3 Momente in einer Transaktionsreise ab: Verbindung, Überprüfung und Antwort. Wireframes ermöglichen Ihrem Team, Reihenfolge und Sprache zu prüfen, bevor das visuelle Design beginnt. Der Prototyp macht dann ausgewählte Pfade leichter als verbundenes Erlebnis diskutierbar.
Für eine nützliche erste Überprüfung bringen Sie die Hauptaufgabe, aktuelle Anforderungen, vorhandene Screens und bekannte Wallet- oder Transaktionszustände mit. Wenn Produkttexte eigene Aufmerksamkeit benötigen, kann Web3 Texterstellung helfen, die Interface-Sprache konsistent zu halten. Ein Produktverantwortlicher sollte alle Regeln bestätigen, die das Designteam nicht ableiten kann.
Die Arbeitsdateien, die Ihr Produktteam prüfen kann
Sie erhalten einen zusammenhängenden Satz von Designmaterialien, um die User Journey zu überprüfen und die Implementierung vorzubereiten. Wir vereinbaren, welche Aufgaben und Screens im Fokus stehen, bevor das detaillierte Design beginnt.
Ein typischer Arbeitsumfang kann Folgendes umfassen:
- Research-Notizen und Wettbewerbsanalyse.
- User Flows und Wireframes für priorisierte Aufgaben.
- Ein visuelles Designsystem und eine Komponentenbibliothek.
- Ein klickbarer Prototyp für ausgewählte Pfade.
- Usability-Tests und Entwickler-Übergabe in Figma.
Flow und Wireframes zeigen, wie eine Aufgabe strukturiert ist. Das Designsystem und die Komponenten helfen Ihrem Team, die visuelle Sprache über Screens hinweg zu prüfen. Ein klickbarer Prototyp macht die ausgewählte Journey leichter durchgehbar. Usability-Tests geben dem Team die Möglichkeit zu beobachten, wo Menschen mehr Kontext benötigen.
Die finale Übergabe organisiert die vereinbarten Figma-Arbeiten für Entwickler. Wenn die breitere Identität des Produkts noch Form annimmt, gleichen Sie Interface-Entscheidungen mit Branding für Krypto-Projekte ab, bevor Sie die visuelle Richtung festlegen. Ihr Team kann dann Produktsprache und Design gemeinsam prüfen.
Von der ersten Überprüfung bis zur Figma-Übergabe
Die Arbeit bewegt sich vom Produktkontext zu Flows, Interface-Entscheidungen, einem Prototyp und der Entwickler-Übergabe. Wir setzen Review-Punkte, damit Ihr Team reagieren kann, bevor die nächste Ebene gebaut wird.
Bei Brand Community verwenden wir eine Kickoff-Checkliste, um Zielgruppe, priorisierte Aufgabe, vorhandene Design-Dateien, Produktanforderungen und bekannte Fragen zu sammeln. Dann vereinbaren wir, wer Produktfragen beantworten und wer die Arbeit überprüfen wird. Zwei Review-Punkte können helfen, Feedback klar zu halten: einer für Flow und Wireframes, ein weiterer für die visuelle Richtung und den ausgewählten Prototyp.
| Phase | Was Ihr Team überprüft |
|---|---|
| Produkt-Review | Nutzer, priorisierte Aufgabe und vorhandene Anforderungen |
| Flow und Wireframes | Aufgabenreihenfolge, Bildschirmstruktur und Schlüsselinformationen |
| Interface und Prototyp | Visuelle Richtung und ausgewählte Nutzerpfade |
| Figma-Übergabe | Organisierte Design-Dateien für die Implementierung |
Der Zeitplan folgt der Anzahl und Komplexität der Journeys, dem bereits verfügbaren Material und der Geschwindigkeit, mit der Entscheidungen zurückkommen. Die Arbeit kann auch mit Krypto Content-Erstellung oder dem breiteren Social Media und Content-Team über gemeinsame Produktsprache verbunden werden.
Bringen Sie die Produktentscheidungen mit, die das Interface prägen
Das Design-Review ist am nützlichsten, wenn Ihr Team den Nutzer, die Aufgabe und die Produktregeln dahinter erklären kann. Wir können unbeantwortete Fragen in einem Flow sichtbar machen, aber wir sollten sie nicht durch Raten ausfüllen.
Ein Figma-Prototyp kann beabsichtigte Wallet- und Transaktionszustände zeigen, aber er kann nicht bestimmen, was ein verbundenes Wallet anzeigt. Er kann auch nicht bestimmen, ob eine Netzwerktransaktion abgeschlossen wird. Diese Verhaltensweisen und die Produktregeln dahinter bleiben bei der Plattform und Ihrem Produktteam.
Um das erste Review in Gang zu bringen, bereiten Sie diese 3 Dinge vor:
- Eine kurze Produktübersicht und die Personen, die es voraussichtlich nutzen werden.
- Die eine Journey, die am wichtigsten ist, plus aktuelle Figma-Dateien oder Anforderungen.
- Eine Person, die Produktentscheidungen bestätigen und Feedback sammeln kann.
Sie benötigen kein ausgefeiltes Briefing. Senden Sie uns, was Sie haben, einschließlich der Screens oder Fragen, die sich ungelöst anfühlen. Wir prüfen das Material mit Ihnen, vereinbaren die erste Journey und Review-Punkte und planen eine klare Route zu einem Prototyp und der Figma-Übergabe.
So funktioniert's
- Teilen Sie das ProduktbildSenden Sie die Produktübersicht, die vorgesehenen Nutzer, die priorisierte Aufgabe und vorhandene Design-Dateien oder Anforderungen.
- Vereinbaren Sie, was zu überprüfen istWir bestätigen, auf welche Journey wir uns konzentrieren, wer Produktfragen beantworten kann und wann Ihr Team Entscheidungen überprüft.
- Nutzeraufgabe abbildenWir bereiten den vereinbarten Flow und Wireframes vor, damit Ihr Team die Struktur vor dem Interface-Design prüfen kann.
- Ausgewählte Pfade designen und testenWir erstellen das visuelle System und die Screens, bauen einen klickbaren Prototyp und führen wie vereinbart Usability-Tests durch.
- Figma-Übergabe vorbereitenWir organisieren die genehmigten Design-Dateien für Entwickler und erläutern Ihrem Team die relevanten Interface-Entscheidungen.
Häufige Fragen
Was kann ich teilen, wenn unser Design-Briefing noch grob ist?
Beginnen Sie mit einer kurzen Produktbeschreibung, dem vorgesehenen Nutzer und der Aufgabe, die Sie erleichtern möchten. Vorhandene Figma-Dateien, Anforderungen oder eine Liste offener Fragen sind ebenfalls hilfreich. Zum Beispiel kann sogar ein aktueller Screen uns einen nützlichen Ausgangspunkt für das erste Review geben.
Können Sie sich auf nur eine dApp- oder Wallet-Journey konzentrieren?
Ja. Wir können vereinbaren, uns auf eine priorisierte Journey zu konzentrieren, wie z. B. Wallet-Verbindung oder Transaktionsüberprüfung. Wir prüfen zuerst, was die Journey abdecken muss, und vereinbaren dann, welche Flows, Screens und Prototyp-Arbeiten zum Plan gehören.
Werden unsere Entwickler die Figma-Übergabe nutzen können?
Die Leistung umfasst die Entwickler-Übergabe in Figma für die vereinbarten Design-Arbeiten. Wir organisieren die genehmigten Dateien und erläutern Ihrem Team die relevanten Interface-Entscheidungen. Teilen Sie frühzeitig vorhandene Design-Setups oder Implementierungsanforderungen mit, damit wir sie bei der Planung berücksichtigen können.
Können Sie ein bestehendes Produkt-Interface verbessern, ohne seine Funktionen zu ändern?
Ja. Wir können die aktuellen Screens überprüfen und uns auf die Journey, die Sprache oder die Interface-Zustände konzentrieren, die Aufmerksamkeit benötigen. Wenn z. B. die Produktregeln festgelegt sind, Nutzer aber einen Transaktionsschritt möglicherweise nicht verstehen, können wir diesen Schritt klarer erklären. Wir definieren kein neues Produktverhalten.
Wie legen Sie den Zeitplan für ein Web3-Designprojekt fest?
Wir vereinbaren den Zeitplan nach Überprüfung der Journeys, verfügbaren Materialien und Review-Anforderungen. Komplexere Pfade oder ungelöste Produktentscheidungen können mehr Diskussion erfordern. Ein Produktentscheider kann helfen, dass das Feedback an jedem Checkpoint klar bleibt.
Kann ein Prototyp versprechen, was in einer Live-Wallet-Transaktion passiert?
Nein. Ein Prototyp zeigt die Interface-Zustände, die das Team entworfen hat. Er kontrolliert nicht Wallet-Anzeigen, Netzwerkbedingungen, Transaktionsergebnisse oder die Entscheidung einer Person fortzufahren. Wir können testen, ob der vereinbarte Prototyp den Pfad klar kommuniziert, und das Design zur Implementierung übergeben.
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