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Design UI UX Web3 : de la première interaction à l'action

Nous aidons à concevoir des expériences pour dApps, wallets, exchanges et pages d'atterrissage autour des tâches réelles des utilisateurs. Vous obtenez des parcours clairs, des écrans réfléchis, un prototype cliquable et des fichiers Figma pour vos développeurs.

En brefLe design UI UX Web3 transforme les besoins utilisateur en parcours et interfaces que l'on peut examiner et utiliser. Vous obtenez recherche, wireframes, système visuel, bibliothèque de composants, prototype cliquable, tests d'utilisabilité et remise Figma. Le calendrier suit le rythme de travail et de révision convenu. Partagez votre produit et le parcours prioritaire pour planifier un point de départ pratique.
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Mis à jour:

Le design commence au moment où votre produit doit être clair

Le design UI UX Web3 relie ce que votre produit fait à ce qu'une personne doit comprendre ensuite. Nous partons de la tâche utilisateur, puis nous façonnons un parcours et une interface autour d'elle.

Imaginez un responsable de programme d'ambassadeurs ouvrant un tableau de bord projet après un mois calme de publications. Il veut voir ce qui nécessite son attention, mais la prochaine étape n'est pas évidente. Nous examinerions la tâche qu'il est venu accomplir, cartographierions où la confusion commence et rendrions les choix importants plus faciles à suivre.

Cette même approche fonctionne pour une dApp, un wallet, un exchange ou un parcours d'atterrissage. Nous examinons le produit, ses utilisateurs prévus et tous les supports existants. La recherche et l'examen de la concurrence nous aident à repérer le contexte manquant et les étapes maladroites avant que les écrans détaillés ne soient dessinés.

Le point de départ dépend de ce que votre équipe sait déjà. Si le parcours est clair, nous pouvons nous concentrer sur le design d'interface et un prototype. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons d'abord clarifier le flux. Lorsque le travail nécessite également un support visuel, nous pouvons le relier au design Web3 et visuels.

Comment une interface Web3 doit-elle guider quelqu'un lors d'une action wallet ?

Un flux wallet utile montre ce que quelqu'un peut faire, ce qui se passe ensuite et comment l'interface répond. Nous cartographions chaque action importante avant de peaufiner ses écrans.

Supposons qu'un nouvel utilisateur arrive sur une invite de connexion wallet et ne sache pas pourquoi elle est nécessaire. Nous examinerions quelles informations appartiennent avant l'invite et ce que l'utilisateur voit après la connexion. Nous cartographierions également où le flux doit expliquer une transaction ou une erreur. L'objectif est de rendre la prochaine décision compréhensible, pas de cacher l'étape technique.

Nous cartographions souvent 3 moments dans un parcours de transaction : connexion, examen et réponse. Les wireframes permettent à votre équipe de vérifier l'ordre et le langage avant que le design visuel ne commence. Le prototype rend ensuite les chemins sélectionnés plus faciles à discuter comme une expérience connectée.

Pour un premier examen utile, apportez la tâche principale, les exigences actuelles, les écrans existants et les états wallet ou transaction connus. Si le wording du produit nécessite sa propre attention, le copywriting Web3 peut aider à maintenir un langage d'interface cohérent. Un responsable produit doit confirmer toutes les règles que l'équipe de design ne peut pas déduire.

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Les fichiers de travail que votre équipe produit peut examiner

Vous recevez un ensemble connecté de supports de design pour examiner le parcours utilisateur et préparer l'implémentation. Nous convenons des tâches et des écrans sur lesquels nous concentrer avant que le design détaillé ne commence.

Un ensemble de travail typique peut inclure :

  • Notes de recherche et examen de la concurrence.
  • Parcours utilisateur et wireframes pour les tâches prioritaires.
  • Un système de design visuel et une bibliothèque de composants.
  • Un prototype cliquable pour les chemins sélectionnés.
  • Tests d'utilisabilité et remise développeur dans Figma.

Le flux et les wireframes montrent comment une tâche est structurée. Le système de design et les composants aident votre équipe à examiner le langage visuel sur tous les écrans. Un prototype cliquable rend le parcours sélectionné plus facile à parcourir. Les tests d'utilisabilité donnent à l'équipe l'occasion d'observer où les gens ont besoin de plus de contexte.

La remise finale organise le travail Figma convenu pour les développeurs. Si l'identité plus large du produit est encore en cours d'élaboration, alignez les décisions d'interface avec le branding pour projets crypto avant de fixer la direction visuelle. Votre équipe peut ensuite examiner le langage produit et le design ensemble.

Du premier examen à une remise Figma

Le travail passe du contexte produit aux flux, aux décisions d'interface, à un prototype et à la remise développeur. Nous définissons des points de révision pour que votre équipe puisse répondre avant que la couche suivante ne soit construite.

Chez Brand Community, nous utilisons une checklist de lancement pour rassembler l'audience, la tâche prioritaire, les fichiers de design existants, les exigences produit et les questions connues. Ensuite, nous convenons de qui peut répondre aux questions produit et qui examinera le travail. Deux points de révision peuvent aider à garder les retours clairs : un pour le flux et les wireframes, et un autre pour la direction visuelle et le prototype sélectionné.

Étape Ce que votre équipe examine
Examen produit Utilisateur, tâche prioritaire et exigences existantes
Flux et wireframes Ordre des tâches, structure des écrans et informations clés
Interface et prototype Direction visuelle et chemins utilisateur sélectionnés
Remise Figma Fichiers de design organisés pour l'implémentation

Le calendrier suit le nombre et la complexité des parcours, le matériel déjà disponible et la rapidité des retours de décisions. Le travail peut également être connecté à la création de contenu crypto ou à l'équipe plus large réseaux sociaux et contenu via un langage produit partagé.

Apportez les décisions produit qui façonnent l'interface

L'examen du design est le plus utile lorsque votre équipe peut expliquer l'utilisateur, la tâche et les règles produit qui le sous-tendent. Nous pouvons rendre les questions sans réponse visibles dans un flux, mais nous ne devrions pas les combler en devinant.

Un prototype Figma peut montrer les états wallet et transaction prévus, mais il ne peut pas déterminer ce qu'un wallet connecté affiche. Il ne peut pas non plus déterminer si une transaction réseau se termine. Ces comportements et les règles produit qui les sous-tendent restent avec la plateforme et votre équipe produit.

Pour faire avancer le premier examen, préparez ces 3 éléments :

  1. Un aperçu court du produit et des personnes que vous attendez.
  2. Le parcours le plus important, plus tous fichiers Figma ou exigences actuels.
  3. Une personne qui peut confirmer les décisions produit et rassembler les retours.

Vous n'avez pas besoin d'un brief parfait. Envoyez-nous ce que vous avez, y compris les écrans ou les questions qui semblent non résolus. Nous examinerons le matériel avec vous, conviendrons du premier parcours et des points de révision, et tracerons une route claire vers un prototype et une remise Figma.

Comment ça marche

  1. Partagez la vision produitEnvoyez l'aperçu du produit, les utilisateurs prévus, la tâche prioritaire et tous fichiers de design ou exigences existants.
  2. Convenez de ce qu'il faut examinerNous confirmons sur quel parcours nous concentrer, qui peut répondre aux questions produit et quand votre équipe examinera les décisions.
  3. Cartographiez la tâche utilisateurNous préparons le flux et les wireframes convenus pour que votre équipe puisse vérifier la structure avant le design d'interface.
  4. Concevez et testez les chemins sélectionnésNous créons le système visuel et les écrans, construisons un prototype cliquable et effectuons des tests d'utilisabilité comme convenu.
  5. Préparez la remise FigmaNous organisons les fichiers de design approuvés pour les développeurs et accompagnons votre équipe dans les choix d'interface pertinents.

Questions fréquentes

Que puis-je partager si notre brief de design est encore approximatif ?

Commencez par une courte description du produit, l'utilisateur prévu et la tâche que vous souhaitez faciliter. Les fichiers Figma existants, les exigences ou une liste de questions ouvertes sont également utiles. Par exemple, même un seul écran actuel peut nous donner un point de départ utile pour le premier examen.

Pouvez-vous vous concentrer sur un seul parcours de dApp ou wallet ?

Oui. Nous pouvons convenir de nous concentrer sur un parcours prioritaire, comme la connexion wallet ou l'examen de transaction. Nous vérifierons d'abord ce que le parcours doit couvrir, puis nous conviendrons des flux, écrans et travaux de prototype qui font partie du plan.

Nos développeurs pourront-ils utiliser la remise Figma ?

Le service inclut une remise développeur dans Figma pour le travail de design convenu. Nous organisons les fichiers approuvés et accompagnons votre équipe dans les décisions d'interface pertinentes. Partagez toute configuration de design ou besoin d'implémentation existant tôt, afin que nous puissions en tenir compte lors de la planification.

Pouvez-vous améliorer une interface produit existante sans modifier ses fonctionnalités ?

Oui. Nous pouvons examiner les écrans actuels et nous concentrer sur le parcours, le langage ou les états d'interface qui nécessitent une attention particulière. Par exemple, si les règles produit sont établies mais que les utilisateurs peuvent ne pas comprendre une étape de transaction, nous pouvons expliquer cette étape plus clairement. Nous ne définirons pas de nouveau comportement produit.

Comment décidez-vous du calendrier pour un projet de design Web3 ?

Nous convenons du calendrier après avoir examiné les parcours, les matériaux disponibles et les besoins de révision. Des chemins plus complexes ou des décisions produit non résolues peuvent nécessiter plus de discussions. Avoir une personne décisionnaire produit disponible peut aider les retours à rester clairs à chaque point de contrôle.

Un prototype peut-il promettre ce qui se passe dans une transaction wallet réelle ?

Non. Un prototype montre les états d'interface que l'équipe a conçus. Il ne contrôle pas les affichages du wallet, les conditions réseau, les résultats de transaction ou la décision d'une personne de continuer. Nous pouvons tester si le prototype convenu communique clairement le chemin et remettre le design pour implémentation.

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