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Diseño UI UX Web3 para productos, desde el primer clic hasta la acción

Ayudamos a dar forma a experiencias de dApp, wallet, exchange y landing en torno a tareas reales del usuario. Obtienes flujos claros, pantallas pensadas, un prototipo interactivo y archivos de Figma para tus desarrolladores.

En resumenEl diseño UI UX Web3 convierte las necesidades del usuario en flujos e interfaces que las personas pueden revisar y usar. Obtienes investigación, wireframes, un sistema visual, una biblioteca de componentes, un prototipo interactivo, pruebas de usabilidad y entrega en Figma. El ritmo sigue el ritmo de trabajo y revisión acordado. Comparte tu producto y el recorrido prioritario para planificar un punto de partida práctico.
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Actualizado:

El diseño comienza en el momento en que tu producto necesita ser claro

El diseño UI UX Web3 conecta lo que tu producto hace con lo que una persona necesita entender a continuación. Empezamos con la tarea del usuario, luego damos forma a un recorrido y una interfaz a su alrededor.

Imagina a un responsable de un programa de embajadores abriendo un panel de proyecto después de un mes tranquilo publicando. Quiere ver qué necesita atención, pero el siguiente paso no es obvio. Nosotros miraríamos la tarea que vino a completar, mapearíamos dónde empieza la confusión y haríamos que las decisiones importantes sean más fáciles de seguir.

Ese mismo enfoque funciona para una dApp, wallet, exchange o flujo de aterrizaje. Revisamos el producto, sus usuarios previstos y cualquier material existente. La investigación y la revisión de la competencia nos ayudan a notar contexto faltante y pasos incómodos antes de dibujar pantallas detalladas.

El punto de partida depende de lo que tu equipo ya sabe. Si el recorrido está claro, podemos centrarnos en el diseño de interfaz y un prototipo. Si no lo está, podemos primero aclarar el flujo. Cuando el trabajo también necesita apoyo visual, podemos conectarlo con diseño y visuales Web3.

¿Cómo debería una interfaz Web3 guiar a alguien a través de una acción de wallet?

Un flujo de wallet útil muestra lo que alguien puede hacer, qué sucede después y cómo responde la interfaz. Mapeamos cada acción importante antes de pulir sus pantallas.

Supón que un nuevo usuario llega a un aviso de conexión de wallet y no está seguro de por qué es necesario. Examinaríamos qué información pertenece antes del aviso y qué ve el usuario después de conectarse. También mapearíamos dónde el flujo debería explicar una transacción o error. El objetivo es hacer comprensible la siguiente decisión, no ocultar el paso técnico.

A menudo mapeamos 3 momentos en un recorrido de transacción: conexión, revisión y respuesta. Los wireframes permiten que tu equipo verifique el orden y el lenguaje antes de que comience el diseño visual. El prototipo luego hace que las rutas seleccionadas sean más fáciles de discutir como una experiencia conectada.

Para una primera revisión útil, trae la tarea principal, los requisitos actuales, cualquier pantalla existente y los estados de wallet o transacción conocidos. Si el texto del producto necesita atención propia, copywriting Web3 puede ayudar a mantener el lenguaje de interfaz consistente. Un responsable de producto debe confirmar cualquier regla que el equipo de diseño no pueda inferir.

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Los archivos de trabajo que tu equipo de producto puede revisar

Recibes un conjunto conectado de materiales de diseño para revisar el recorrido del usuario y preparar la implementación. Acordamos qué tareas y pantallas enfocar antes de que comience el diseño detallado.

Un conjunto típico de trabajo puede incluir:

  • Notas de investigación y revisión de la competencia.
  • Flujos de usuario y wireframes para tareas prioritarias.
  • Un sistema de diseño visual y biblioteca de componentes.
  • Un prototipo interactivo para rutas seleccionadas.
  • Pruebas de usabilidad y entrega a desarrolladores en Figma.

El flujo y los wireframes muestran cómo está estructurada una tarea. El sistema de diseño y los componentes ayudan a tu equipo a revisar el lenguaje visual en todas las pantallas. Un prototipo interactivo hace que el recorrido seleccionado sea más fácil de recorrer. Las pruebas de usabilidad le dan al equipo la oportunidad de observar dónde las personas necesitan más contexto.

La entrega final organiza el trabajo acordado de Figma para desarrolladores. Si la identidad más amplia del producto aún está tomando forma, alinea las decisiones de interfaz con branding para proyectos crypto antes de definir la dirección visual. Tu equipo puede entonces revisar el lenguaje del producto y el diseño juntos.

Desde la primera revisión hasta una entrega en Figma

El trabajo avanza desde el contexto del producto hasta flujos, decisiones de interfaz, un prototipo y entrega a desarrolladores. Establecemos puntos de revisión para que tu equipo pueda responder antes de que se construya la siguiente capa.

En Brand Community, usamos una lista de verificación de inicio para recopilar la audiencia, la tarea prioritaria, los archivos de diseño existentes, los requisitos del producto y las preguntas conocidas. Luego acordamos quién puede responder preguntas del producto y quién revisará el trabajo. Dos puntos de revisión pueden ayudar a mantener la retroalimentación clara: uno para el flujo y los wireframes, y otro para la dirección visual y el prototipo seleccionado.

Etapa Lo que tu equipo revisa
Revisión de producto Usuario, tarea prioritaria y requisitos existentes
Flujo y wireframes Orden de tareas, estructura de pantalla e información clave
Interfaz y prototipo Dirección visual y rutas de usuario seleccionadas
Entrega en Figma Archivos de diseño organizados para implementación

El ritmo sigue el número y la complejidad de los recorridos, el material ya disponible y la rapidez con que llegan las decisiones. El trabajo también puede conectarse con creación de contenido crypto o el equipo de contenido y redes sociales más amplio a través del lenguaje compartido del producto.

Trae las decisiones de producto que dan forma a la interfaz

La revisión de diseño es más útil cuando tu equipo puede explicar el usuario, la tarea y las reglas del producto detrás de él. Podemos hacer visibles las preguntas sin respuesta en un flujo, pero no debemos llenarlas adivinando.

Un prototipo en Figma puede mostrar los estados de wallet y transacción previstos, pero no puede determinar lo que muestra una wallet conectada. Tampoco puede determinar si una transacción de red se completa. Esos comportamientos y las reglas del producto detrás de ellos permanecen en la plataforma y en tu equipo de producto.

Para poner en marcha la primera revisión, prepara estas 3 cosas:

  1. Una breve descripción del producto y las personas que esperas que lo usen.
  2. El recorrido que más importa, más cualquier archivo Figma o requisitos actuales.
  3. Una persona que pueda confirmar decisiones de producto y recopilar retroalimentación.

No necesitas un brief pulido. Envíanos lo que tengas, incluyendo las pantallas o preguntas que sientas que no están resueltas. Revisaremos el material contigo, acordaremos el primer recorrido y los puntos de revisión, y mapearemos una ruta clara hacia un prototipo y una entrega en Figma.

Cómo trabajamos

  1. Comparte la imagen del productoEnvía la descripción del producto, los usuarios previstos, la tarea prioritaria y cualquier archivo de diseño o requisitos existentes.
  2. Acuerda qué revisarConfirmamos en qué recorrido enfocarnos, quién puede responder preguntas del producto y cuándo revisará tu equipo las decisiones.
  3. Mapa la tarea del usuarioPreparamos el flujo y los wireframes acordados para que tu equipo pueda verificar la estructura antes del diseño de interfaz.
  4. Diseña y prueba rutas seleccionadasCreamos el sistema visual y las pantallas, construimos un prototipo interactivo y realizamos pruebas de usabilidad según lo acordado.
  5. Prepara la entrega en FigmaOrganizamos los archivos de diseño aprobados para desarrolladores y guiamos a tu equipo a través de las decisiones de interfaz relevantes.

Preguntas frecuentes

¿Qué puedo compartir si nuestro brief de diseño aún es preliminar?

Empieza con una breve descripción del producto, el usuario previsto y la tarea que quieres hacer más fácil. También son útiles archivos Figma existentes, requisitos o una lista de preguntas abiertas. Por ejemplo, incluso una pantalla actual puede darnos un lugar útil para comenzar la primera revisión.

¿Pueden enfocarse en solo un recorrido de dApp o wallet?

Sí. Podemos acordar enfocarnos en un recorrido prioritario, como la conexión de wallet o la revisión de transacciones. Primero verificaremos lo que el recorrido necesita cubrir, luego acordaremos qué flujos, pantallas y trabajo de prototipo pertenecen al plan.

¿Podrán nuestros desarrolladores usar la entrega en Figma?

El servicio incluye entrega a desarrolladores en Figma para el trabajo de diseño acordado. Organizamos los archivos aprobados y guiamos a tu equipo a través de las decisiones de interfaz relevantes. Comparte cualquier configuración de diseño existente o necesidades de implementación temprano, para que podamos tenerlas en cuenta durante la planificación.

¿Pueden mejorar una interfaz de producto existente sin cambiar sus funcionalidades?

Sí. Podemos revisar las pantallas actuales y enfocarnos en el recorrido, el lenguaje o los estados de interfaz que necesitan atención. Por ejemplo, si las reglas del producto están definidas pero los usuarios pueden no entender un paso de transacción, podemos explicar ese paso más claramente. No definiremos nuevo comportamiento del producto.

¿Cómo deciden el cronograma para un proyecto de diseño Web3?

Acordamos el cronograma después de revisar los recorridos, los materiales disponibles y las necesidades de revisión. Rutas más complejas o decisiones de producto no resueltas pueden requerir más discusión. Tener una persona que tome decisiones de producto disponible puede ayudar a que la retroalimentación sea clara en cada punto de control.

¿Puede un prototipo prometer lo que sucede en una transacción de wallet en vivo?

No. Un prototipo muestra los estados de interfaz que el equipo ha diseñado. No controla las pantallas de wallet, las condiciones de red, los resultados de transacciones ni la decisión de una persona de continuar. Podemos probar si el prototipo acordado comunica la ruta claramente y entregar el diseño para implementación.

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