हर खिलाड़ी समूह को सुनने का एक स्पष्ट कारण दें
गेमिंग गिल्ड और Web3 गेम मार्केटिंग तब सबसे अच्छा काम करती है जब प्रत्येक संदेश का एक स्पष्ट दर्शक और उद्देश्य हो। हम आपको यह समझाने में मदद करते हैं कि खिलाड़ी क्या कर सकते हैं, गिल्ड क्या योगदान देता है और स्ट्रीमर कहाँ फिट बैठता है।
एक गिल्ड नए सदस्यों का स्वागत करना चाह सकता है, जबकि एक गेम टीम को एक अपडेट समझाने की आवश्यकता है। वे संदेश एक-दूसरे का समर्थन कर सकते हैं, लेकिन उन्हें आपस में मिलना नहीं चाहिए। हम यह पूछकर शुरू करते हैं कि आप चाहते हैं कि लोग प्रत्येक सामग्री को देखने के बाद क्या समझें या करें।
तीन समूहों के बारे में सोचें: वर्तमान खिलाड़ी, गेम के बारे में सीखने वाले लोग और गिल्ड या क्रिएटर कम्युनिटीज़। आपके उत्तर हमें सही लहज़ा सेट करने और उपयोगी चैनल चुनने में मदद करते हैं। यदि आपकी योजना व्यापक गेम इकोसिस्टम को कवर करती है, तो GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग इसे एक व्यापक घर देता है। चल रही खिलाड़ी बातचीत के लिए, कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट अधिक उपयुक्त हो सकता है।
योजना बनाने से पहले, एक छोटा गेम या गिल्ड विवरण, आपके सक्रिय चैनल और कोई ज्ञात संचार नियम इकट्ठा करें। आपको पॉलिश की गई कॉपी की आवश्यकता नहीं है। स्पष्ट उत्पाद तथ्य और आपकी कम्युनिटी की एक ईमानदार तस्वीर शुरू करने के लिए पर्याप्त है।
गेम की खबर को एक ऐसी योजना में बदलें जिसे लोग फॉलो कर सकें
एक सामग्री योजना गेम की खबर को उन सवालों से जोड़ती है जो आपके खिलाड़ियों के पास पहले से हैं। हम पहले संदेश को आकार देते हैं, फिर एक कैलेंडर बनाते हैं जिसका उपयोग आपकी टीम और कम्युनिटी पार्टनर कर सकते हैं।
- पल का नाम बताएं। हमें बताएं कि क्या बदल रहा है, यह खिलाड़ियों के लिए क्यों मायने रखता है और आपकी टीम इसे कब साझा करने की उम्मीद करती है। हम जांचते हैं कि जानकारी संप्रेषित करने के लिए तैयार है।
- संदेश को दर्शकों से मिलाएं। एक गिल्ड स्वागत, एक सुविधा स्पष्टीकरण और एक स्ट्रीमर पोस्ट प्रत्येक को एक अलग कोण की आवश्यकता होती है। हम हर चैनल को एक स्पष्ट भूमिका देते हैं, बजाय एक घोषणा को हर जगह कॉपी करने के।
- अगली कार्रवाई सेट करें। प्रत्येक नियोजित पोस्ट को कहीं उपयोगी इंगित करना चाहिए, जैसे कि एक अपडेट, एक कम्युनिटी स्पेस या एक गेम गतिविधि। हम जिम्मेदार व्यक्ति, अनुमोदन संपर्क और किसी भी आवश्यक एसेट को नोट करते हैं।
कल्पना करें कि एक स्ट्रीमर एक नए प्ले सेशन का परिचय दे रहा है। हम मुख्य गेम तथ्यों, इच्छित दर्शकों और दर्शक कहाँ और अधिक जान सकते हैं, के साथ एक छोटा ब्रीफ तैयार कर सकते हैं। यह क्रिएटर को एक उपयोगी शुरुआती बिंदु देता है, बिना उनसे स्टूडियो की भाषा शब्दशः दोहराने के लिए कहे।
जब क्रिएटर समन्वय केंद्रीय हो, तो कोल और क्रिएटर अभियान देखें। हम प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान के माध्यम से प्रोजेक्ट प्रकारों में एक व्यापक योजना भी बना सकते हैं।
एक उपयोगी गेमिंग अभियान आपकी टीम को क्या देता है?
एक उपयोगी अभियान आपकी टीम को एक साझा योजना, स्पष्ट मार्गदर्शन और काम का एक रिकॉर्ड देता है। महत्वपूर्ण सामग्री गिल्ड लीडर्स, गेम स्टाफ और स्ट्रीमर्स को अपनी आवाज़ में बोलते हुए संरेखित रहने में मदद करती है।
उद्देश्य के साथ एक कैलेंडर
हम नियोजित सामग्री को उसके दर्शकों, चैनल, जिम्मेदार व्यक्ति और अनुमोदन स्थिति से मैप करते हैं। आपकी टीम देख सकती है कि क्या तैयार है, किसे उत्पाद विवरण की आवश्यकता है और क्या किसी एसेट पर निर्भर करता है। एक कैलेंडर एक व्यस्त सप्ताह को पकड़ने में भी मदद करता है, इससे पहले कि पोस्ट ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करें।
कम्युनिटी बातचीत के लिए मार्गदर्शन
हम सामान्य खिलाड़ी सवालों और नियोजित पलों के लिए व्यावहारिक एंगेजमेंट मार्गदर्शन तैयार करते हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए एक नया खिलाड़ी पूछता है कि गिल्ड गेम का समर्थन कैसे करता है। मार्गदर्शन मॉडरेटर्स को एक स्पष्ट, सटीक उत्तर दे सकता है और उन्हें सही जानकारी की ओर इंगित कर सकता है।
एक सारांश जो अगले कदम की जानकारी देता है
काम के दौरान, हम गतिविधि और अवलोकनों के आवधिक सारांश साझा करते हैं। आप उनका उपयोग यह चर्चा करने के लिए कर सकते हैं कि क्या उपयोगी लगा, कौन से सवाल बार-बार आ रहे हैं और किसे स्पष्ट स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। हम सहमत सामाजिक समन्वय और अभियान सहायता शामिल करते हैं, फिर आपके संपर्क के साथ अगले कदमों की समीक्षा करते हैं।
आपकी टीम पुष्टि किए गए गेम विवरण, अनुमोदित एसेट और एक व्यक्ति प्रदान करती है जो उत्पाद प्रश्नों का उत्तर दे सकता है। हम उन इनपुट को एक कैलेंडर और उपयोगी मार्गदर्शन में बदलते हैं, फिर सहमत कार्य का समन्वय करते हैं।
रोडमैप अपडेट को साझा करना आसान बनाएं
एक रोडमैप अपडेट साझा करना आसान होता है जब टीम पहले इसे खिलाड़ी-सामना करने वाली जानकारी में बदल देती है। हम घोषणा, कम्युनिटी प्रतिक्रिया और संदेश ले जाने वाले लोगों को जोड़ने में मदद करते हैं।
एक डेवलपर की कल्पना करें जो दस्तावेज़ लिखता है लेकिन पोस्ट नहीं, क्योंकि एक रोडमैप अपडेट जारी होने वाला है। हम पूछेंगे कि खिलाड़ियों के लिए कौन सा बदलाव सबसे महत्वपूर्ण है, फिर पुष्टि किए गए विवरणों को कुछ स्पष्ट सामग्री कोणों में बदल देंगे। डेवलपर तथ्यों की जाँच करता है, जबकि हम कैलेंडर और चैनल हैंडऑफ़ व्यवस्थित करते हैं।
एक सरल किकऑफ़ चेकलिस्ट पहले सप्ताह को केंद्रित रखती है:
- क्या बदला है और कौन से विवरण पुष्टि किए गए हैं?
- किन खिलाड़ियों, गिल्ड सदस्यों या दर्शकों को इसके बारे में सुनने की आवश्यकता है?
- कौन शब्दों को अनुमोदित कर सकता है और अनुवर्ती प्रश्नों का उत्तर दे सकता है?
- कौन से चैनल और एसेट उपयोग के लिए तैयार हैं?
हम गतिविधि शुरू होने से पहले कैलेंडर और अनुमोदन पथ पर सहमत होने के लिए उन उत्तरों का उपयोग करते हैं। एक नामित संपर्क गेम टीम, गिल्ड लीडर्स और क्रिएटर्स से फीडबैक एकत्र कर सकता है। हर 2 सप्ताह में एक चेक-इन सभी को यह समीक्षा करने में मदद कर सकता है कि क्या पूरा हो गया है और आगे क्या निर्णय चाहिए, यदि वह लय एंगेजमेंट के अनुकूल हो।
लक्ष्य एक विश्वसनीय हैंडऑफ़ है, न कि बिना संदर्भ के पोस्ट का ढेर। आपकी टीम देखती है कि प्रत्येक अगली कार्रवाई का मालिक कौन है और अभी भी किस जानकारी की आवश्यकता है।
काम को स्पष्ट और अगले कदम को सरल रखें
एक अच्छा कामकाजी संबंध निर्णयों को ढूंढना आसान और काम की जांच करना आसान बनाता है। हम अनुमोदित योजना, कैलेंडर और प्रगति सारांश एक साथ रखते हैं ताकि आपकी टीम देख सके कि क्या सहमति हुई थी और क्या किया गया है।
हम दर्शकों, गेम तथ्यों, सक्रिय चैनलों, एसेट, अनुमोदन संपर्कों और आगामी पलों को कवर करने वाली एक किकऑफ़ चेकलिस्ट के साथ शुरू करते हैं। फिर हम पुष्टि करते हैं कि सामग्री की समीक्षा कौन करता है और प्रश्न सही व्यक्ति तक कैसे पहुँचने चाहिए। एक पहला चेक-इन कैलेंडर को रोकने से पहले लापता विवरणों को हल करने में मदद कर सकता है।
एक हिस्सा है जिसे हम नियंत्रित नहीं कर सकते: प्लेटफ़ॉर्म फ़ीड और संपादकीय कवरेज। तीसरे पक्ष और बदलती प्रणालियाँ उन परिणामों को तय करती हैं, साथ ही यह भी कि कोई AI उत्तर आपके गेम का उल्लेख करता है या नहीं। हम आपके साथ सहमत अनुसंधान, सामग्री योजना, समन्वय और रिपोर्टिंग के लिए प्रतिबद्ध हो सकते हैं।
आप एक छोटे गेम या गिल्ड अवलोकन, उन खिलाड़ियों के साथ शुरू कर सकते हैं जिन तक आप पहुँचना चाहते हैं, सक्रिय चैनलों के लिंक और आपका अगला माइलस्टोन। हम उन विवरणों की एक साथ समीक्षा करेंगे और पहले व्यावहारिक कदमों का मानचित्रण करेंगे। जब आप शुरू करने के लिए तैयार हों तो हमारी टीम से संपर्क करें।
यह कैसे काम करता है
- गेम या गिल्ड का संदर्भ साझा करेंएक छोटा विवरण, आपके देखभाल वाले खिलाड़ी समूह, सक्रिय चैनल और आगामी पल भेजें। पुष्टि किए गए गेम तथ्य और कोई संचार नियम शामिल करें।
- दर्शकों और उद्देश्य पर सहमत होंहम स्पष्ट करते हैं कि खिलाड़ियों को क्या समझना चाहिए और कौन से चैनल योजना के लिए उपयुक्त हैं। हम उन लोगों का भी नाम लेते हैं जो प्रश्नों का उत्तर दे सकते हैं और सामग्री को अनुमोदित कर सकते हैं।
- कैलेंडर और मार्गदर्शन की समीक्षा करेंआपकी टीम प्रस्तावित सामग्री दिशा, कैलेंडर और कम्युनिटी मार्गदर्शन की जाँच करती है। आप साझा करने के लिए कुछ भी तैयार होने से पहले उत्पाद विवरण की पुष्टि करते हैं।
- काम का समन्वय करें और चेक-इन करेंहम सहमत सामाजिक और अभियान गतिविधि का समर्थन करते हैं, फिर आवधिक सारांश साझा करते हैं। आपकी प्रतिक्रिया योजना के अगले भाग को आकार देने में मदद करती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या एक योजना हमारे गेम खिलाड़ियों और गिल्ड सदस्यों दोनों से बात कर सकती है?
हाँ। हम दोनों दर्शकों का समन्वय कर सकते हैं, जबकि प्रत्येक को एक स्पष्ट संदेश दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, गेम टीम एक अपडेट समझा सकती है जबकि गिल्ड दिखाता है कि उसके सदस्य कैसे भाग लेते हैं। शुरुआत में, हम स्पष्ट करेंगे कि क्या वे समूह चैनल साझा करते हैं या उन्हें अलग-अलग स्थानों की आवश्यकता है।
मुझे पहली योजना बातचीत में क्या लाना चाहिए?
गेम या गिल्ड का एक छोटा विवरण और उन खिलाड़ियों को लाएँ जिन तक आप पहुँचना चाहते हैं। सक्रिय चैनलों के लिंक और कोई भी आगामी पल शामिल करें जिसका आप समर्थन करना चाहते हैं। उत्पाद प्रश्नों के लिए एक नामित संपर्क हमें विवरण जाँचने में मदद करता है। यदि आपके पास अनुमोदित एसेट या संचार नियम हैं, तो उन्हें भी शामिल करें।
क्या स्ट्रीमर गतिविधि हमारी कम्युनिटी योजना के साथ बैठ सकती है?
हाँ, जब यह अभियान के उद्देश्य का समर्थन करती है और दर्शकों के लिए उपयुक्त होती है। हम क्रिएटर की भूमिका, उपयोगी गेम विवरण, सामग्री प्रारूप और ब्रीफ को कौन अनुमोदित करता है, पर सहमत होते हैं। एक स्ट्रीमर तब अपनी आवाज़ में गेम समझा सकता है, जबकि मुख्य तथ्य स्पष्ट रखता है।
आप कैसे तय करते हैं कि काम कितने समय तक चलना चाहिए?
हम चैनलों, अनुमोदन पथ, नियोजित गतिविधियों और गेम पलों की समीक्षा करने के बाद समय निर्धारित करते हैं। एक छोटा काम एक घोषणा पर केंद्रित हो सकता है; एक चल रही योजना नियमित चेक-इन के साथ एक कैलेंडर का पालन कर सकती है। हम समन्वय शुरू होने से पहले आपके साथ समय पर सहमत होते हैं।
क्या आप हमारे गेम के लिए प्लेटफ़ॉर्म फ़ीड में जगह सुरक्षित कर सकते हैं?
नहीं। प्लेटफ़ॉर्म फ़ीड वितरण, संपादकीय विकल्प और यह नियंत्रित करते हैं कि उनकी प्रणालियाँ किसी गेम का उल्लेख करती हैं या नहीं। हम आपको सहमत अनुसंधान, योजना, समन्वय और रिपोर्टिंग दिखा सकते हैं क्योंकि वह काम पूरा होता है। उदाहरण के लिए, एक प्रगति सारांश समीक्षा अवधि के दौरान नियोजित सामग्री और समन्वित गतिविधि को सूचीबद्ध कर सकता है।
क्या हम शुरू कर सकते हैं जबकि हमारी गिल्ड कम्युनिटी अभी भी आकार ले रही है?
हाँ, यदि आप समझा सकते हैं कि गिल्ड क्या प्रदान करता है और यह किन खिलाड़ियों को एक साथ लाने की उम्मीद करता है। हम आपको संदेश स्पष्ट करने, उपयोगी सामग्री विषय सेट करने और शुरुआती बातचीत के लिए मार्गदर्शन तैयार करने में मदद कर सकते हैं। शुरू करने के लिए एक छोटा अवलोकन और आपके द्वारा पहले से उपयोग किए जाने वाले चैनल पर्याप्त हैं।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
फ़ॉर्म लोड हो रहा है…