Her oyuncu grubuna dinlemek için net bir neden verin
Oyun loncası ve Web3 oyun pazarlaması, her mesajın net bir hedef kitlesi ve amacı olduğunda en iyi şekilde çalışır. Oyuncuların neler yapabileceğini, loncanın neye katkıda bulunduğunu ve bir yayıncının nereye uyduğunu açıklamanıza yardımcı oluruz.
Bir lonca yeni üyeleri karşılamak isteyebilirken, bir oyun ekibinin bir güncellemeyi açıklaması gerekebilir. Bu mesajlar birbirini destekleyebilir, ancak birbirine karışmamalıdır. Her içerik parçasını gördükten sonra insanların ne anlamasını veya yapmasını istediğinizi sorarak başlıyoruz.
Üç grubu düşünün: mevcut oyuncular, oyunu öğrenen kişiler ve lonca veya yaratıcı toplulukları. Cevaplarınız, doğru tonu belirlememize ve faydalı kanalları seçmemize yardımcı olur. Planınız daha geniş oyun ekosistemini kapsıyorsa, GameFi ve Web3 oyun pazarlaması ona daha geniş bir yuva sağlar. Devam eden oyuncu sohbetleri için topluluk büyümesi ve etkileşimi daha uygun olabilir.
Planlamadan önce kısa bir oyun veya lonca açıklaması, aktif kanallarınız ve bilinen iletişim kurallarını toplayın. Cilalı metne ihtiyacınız yok. Net ürün gerçekleri ve topluluğunuzun dürüst bir resmi başlamak için yeterlidir.
Oyun haberlerini insanların takip edebileceği bir plana dönüştürün
Bir içerik planı, oyun haberlerini oyuncularınızın zaten sahip olduğu sorularla birleştirir. Önce mesajı şekillendirir, ardından ekibinizin ve topluluk ortaklarınızın kullanabileceği bir takvim yaparız.
- Ana anı adlandırın. Bize neyin değiştiğini, oyuncular için neden önemli olduğunu ve ekibinizin ne zaman paylaşmayı beklediğini söyleyin. Bilgilerin iletilmeye hazır olup olmadığını kontrol ederiz.
- Mesajı kitleyle eşleştirin. Bir lonca karşılaması, bir özellik açıklaması ve bir yayıncı gönderisinin her biri farklı bir açıya ihtiyaç duyar. Her kanala, bir duyuruyu her yere kopyalamak yerine net bir rol veririz.
- Sonraki eylemi belirleyin. Planlanan her gönderi, bir güncelleme, bir topluluk alanı veya bir oyun etkinliği gibi faydalı bir yere yönlendirmelidir. Sorumluyu, onay kişisini ve ihtiyaç duyulan varlığı not ederiz.
Bir yayıncının yeni bir oyun oturumu tanıttığını hayal edin. Ana oyun gerçeklerini, hedef kitleyi ve izleyicilerin daha fazla bilgi edinebileceği yeri içeren kısa bir brifing hazırlayabiliriz. Bu, yaratıcıya, stüdyo dilini kelimesi kelimesine tekrarlamasını istemeden faydalı bir başlangıç noktası verir.
Yaratıcı koordinasyonu merkezdeyse, KOL ve yaratıcı kampanyalarını keşfedin. Ayrıca proje türüne göre çözümler aracılığıyla proje türleri arasında daha geniş bir plan şekillendirebiliriz.
Faydalı bir oyun kampanyası ekibinize ne verir?
Faydalı bir kampanya, ekibinize ortak bir plan, net rehberlik ve çalışmanın bir kaydını verir. Materyaller, lonca liderlerinin, oyun personelinin ve yayıncıların kendi sesleriyle konuşurken uyumlu kalmasına yardımcı olur.
Amacı olan bir takvim
Planlanan içeriği kitlesine, kanalına, sorumlusuna ve onay durumuna göre haritalandırırız. Ekibiniz neyin hazır olduğunu, neyin bir ürün detayına ihtiyacı olduğunu ve neyin bir varlığa bağlı olduğunu görebilir. Bir takvim ayrıca, gönderiler dikkat için yarışmadan önce yoğun bir haftayı yakalamaya yardımcı olur.
Topluluk sohbetleri için rehberlik
Yaygın oyuncu soruları ve planlanan anlar için pratik etkileşim rehberliği hazırlarız. Örneğin, yeni bir oyuncu loncanın oyunu nasıl desteklediğini sorar. Rehberlik, moderatörlere net ve doğru bir cevap verebilir ve onları doğru bilgiye yönlendirebilir.
Bir sonraki hamleyi bilgilendiren bir özet
Çalışma sırasında, etkinlik ve gözlemlerin periyodik özetlerini paylaşırız. Bunları, neyin faydalı olduğu, hangi soruların tekrar geldiği ve neyin daha net bir açıklamaya ihtiyacı olduğu hakkında tartışmak için kullanabilirsiniz. Üzerinde anlaşılan sosyal koordinasyon ve kampanya desteğini dahil eder, ardından kişinizle sonraki adımları gözden geçiririz.
Ekibiniz, onaylanmış oyun detaylarını, onaylanmış varlıkları ve ürün sorularını yanıtlayabilecek bir kişiyi sağlar. Bu girdileri bir takvime ve kullanılabilir rehberliğe dönüştürür, ardından üzerinde anlaşılan çalışmayı koordine ederiz.
Yol haritası güncellemesini paylaşmayı kolaylaştırın
Bir yol haritası güncellemesi, ekip önce bunu oyuncuya yönelik bilgilere dönüştürdüğünde paylaşılması daha kolaydır. Duyuru, topluluk yanıtı ve mesajı taşıyan kişiler arasında bağlantı kurmaya yardımcı oluruz.
Bir yol haritası güncellemesi yayınlanmak üzereyken, doküman yazan ancak gönderi yazmayan bir geliştirici düşünün. Oyuncular için hangi değişikliğin en önemli olduğunu sorar, ardından onaylanan detayları birkaç net içerik açısına dönüştürürüz. Geliştirici gerçekleri kontrol ederken, biz takvimi ve kanal teslimlerini organize ederiz.
Basit bir başlangıç kontrol listesi ilk haftayı odaklı tutar:
- Ne değişti ve hangi detaylar onaylandı?
- Hangi oyuncuların, lonca üyelerinin veya izleyicilerin bunu duyması gerekiyor?
- Kim ifadeleri onaylayabilir ve takip sorularını yanıtlayabilir?
- Hangi kanallar ve varlıklar kullanıma hazır?
Bu cevapları, etkinlik başlamadan önce takvim ve onay yolunu kararlaştırmak için kullanırız. Adlandırılmış bir sorumlu, oyun ekibinden, lonca liderlerinden ve yaratıcılardan geri bildirim toplayabilir. Bu tempoya uyuyorsa, her 2 haftada bir yapılan bir kontrol, herkesin neyin tamamlandığını ve sırada hangi kararın beklendiğini gözden geçirmesine yardımcı olabilir.
Amaç, bağlamsız bir gönderi yığını değil, güvenilir bir teslimdir. Ekibiniz, her bir sonraki eylemin sahibini ve hala hangi bilgilere ihtiyaç duyulduğunu görür.
Çalışmayı net ve sonraki adımı basit tutun
İyi bir çalışma ilişkisi, kararların bulunmasını ve çalışmanın kontrol edilmesini kolaylaştırır. Onaylanan planı, takvimi ve ilerleme özetlerini bir arada tutarız, böylece ekibiniz neyin kararlaştırıldığını ve neyin yapıldığını görebilir.
Kitle, oyun gerçekleri, aktif kanallar, varlıklar, onay kişileri ve yaklaşan anları kapsayan bir başlangıç kontrol listesiyle başlarız. Ardından, içeriği kimin incelediğini ve soruların doğru kişiye nasıl ulaşması gerektiğini onaylarız. İlk bir kontrol, takvimi geciktirmeden önce eksik detayların çözülmesine yardımcı olabilir.
Kontrol edemediğimiz bir kısım var: platform akışları ve editoryal kapsama alanı. Üçüncü taraflar ve değişen sistemler bu sonuçlara ve bir yapay zeka yanıtının oyununuzdan bahsedip bahsetmediğine karar verir. Sizinle üzerinde anlaştığımız araştırma, içerik planlaması, koordinasyon ve raporlamayı taahhüt edebiliriz.
Kısa bir oyun veya lonca özeti, ulaşmayı umduğunuz oyuncular, aktif kanallara bağlantılar ve bir sonraki kilometre taşınızla başlayabilirsiniz. Bu detayları birlikte gözden geçirir ve ilk pratik adımları haritalandırırız. Başlamaya hazır olduğunuzda ekibimizle iletişime geçin.
Nasıl çalışır
- Oyun veya lonca bağlamını paylaşınKısa bir açıklama, önemsediğiniz oyuncu grupları, aktif kanallar ve yaklaşan anları gönderin. Onaylanmış oyun gerçeklerini ve iletişim kurallarını ekleyin.
- Kitleyi ve amacı kararlaştırınOyuncuların ne anlaması gerektiğini ve hangi kanalların plana uygun olduğunu netleştiririz. Ayrıca soruları yanıtlayabilecek ve içeriği onaylayabilecek kişileri adlandırırız.
- Takvimi ve rehberliği gözden geçirinEkibiniz önerilen içerik yönünü, takvimi ve topluluk rehberliğini kontrol eder. Bir şey paylaşılmaya hazır olmadan önce ürün detaylarını onaylarsınız.
- Çalışmayı koordine edin ve kontrol edinÜzerinde anlaşılan sosyal ve kampanya etkinliğini destekler, ardından periyodik özetler paylaşırız. Geri bildiriminiz, planın bir sonraki bölümünü şekillendirmeye yardımcı olur.
Sık sorulan sorular
Tek bir plan hem oyun oyuncularımıza hem de lonca üyelerimize hitap edebilir mi?
Evet. İki kitleyi koordine edebilir ve her birine net bir mesaj verebiliriz. Örneğin, oyun ekibi bir güncellemeyi açıklarken lonca üyelerinin nasıl katıldığını gösterebilir. Başlangıçta, bu grupların kanalları paylaşıp paylaşmadığını veya ayrı alanlara ihtiyaç duyup duymadığını netleştireceğiz.
İlk planlama görüşmesine ne getirmeliyim?
Oyun veya loncanın kısa bir açıklamasını ve ulaşmayı umduğunuz oyuncuları getirin. Aktif kanallara bağlantılar ve desteklemek istediğiniz yaklaşan anları ekleyin. Ürün soruları için adlandırılmış bir sorumlu, detayları kontrol etmemize yardımcı olur. Onaylanmış varlıklarınız veya iletişim kurallarınız varsa, onları da ekleyin.
Yayıncı etkinliği topluluk planımızın yanında yer alabilir mi?
Evet, kampanya amacını destekliyorsa ve kitleye uygunsa. Yaratıcının rolü, faydalı oyun detayları, içerik formatı ve brifingi kimin onayladığı üzerinde anlaşırız. Bir yayıncı daha sonra oyunu kendi sesiyle açıklarken anahtar gerçekleri net tutabilir.
Çalışmanın ne kadar sürmesi gerektiğine nasıl karar veriyorsunuz?
Kanalları, onay yolunu, planlanan etkinlikleri ve oyun anlarını inceledikten sonra zamanlamayı belirleriz. Kısa bir çalışma tek bir duyuruya odaklanabilir; devam eden bir plan, düzenli kontrollerle bir takvimi takip edebilir. Koordinasyon başlamadan önce zamanlamayı sizinle kararlaştırırız.
Oyunumuz için platform akışlarında bir yer garanti edebilir misiniz?
Hayır. Platformlar akış dağıtımını, editoryal seçimleri ve sistemlerinin bir oyundan bahsedip bahsetmediğini kontrol eder. Size, üzerinde anlaşılan araştırma, planlama, koordinasyon ve raporlamayı bu çalışma tamamlandıkça gösterebiliriz. Örneğin, bir ilerleme özeti, planlanan içeriği ve inceleme dönemi boyunca koordine edilen etkinliği listeleyebilir.
Lonca topluluğumuz henüz şekillenirken başlayabilir miyiz?
Evet, loncanın ne sunduğunu ve hangi oyuncuları bir araya getirmeyi umduğunu açıklayabiliyorsanız. Mesajı netleştirmenize, faydalı içerik temaları belirlemenize ve erken sohbetler için rehberlik hazırlamanıza yardımcı olabiliriz. Kısa bir özet ve halihazırda kullandığınız kanallar başlamak için yeterlidir.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…