Bir oyuncunun denemeye karar verdiği anla başlayın
İyi bir GameFi pazarlaması, ilk oynanışı anlaşılır kılar. Mesajı oyunun etrafında kurarız: birinin ne yaptığına, nasıl erişim sağladığına ve neden başka bir seansın ilgisini çekebileceğine odaklanırız.
Bu, oyuncu kazanımını genel token farkındalığından ayırmak anlamına gelir. Yeni bir oyun arayan birinin, proje güncellemelerini takip eden birinden farklı bilgilere ihtiyacı vardır. Bu kitleleri adlandırmanıza ve her birine faydalı bir sonraki adım vermenize yardımcı oluruz. Projenizde ayrıca bir NFT unsuru varsa, NFT pazarlaması ile karşılaştırın. Bir mini uygulamanız varsa, Telegram mini uygulama pazarlaması ile karşılaştırın.
Medyayı seçmeden önce, yeni bir oyuncunun şu anda neyi deneyimleyebileceğini sorarız. Bir demo, canlı bir yapım veya bir bekleme listesi var mı? Bir cüzdana veya kurulum kılavuzuna ihtiyaç var mı? Net yanıtlar mesajı şekillendirir ve basın notu, yaratıcı brief'i ve oyun sayfasının uyumlu olmasını sağlar. Amaç Web3 kısımlarını gizlemek değil. Onları, okuyucu oyunu anladıktan sonra doğru yerde açıklamaktır.
Keşiften ilk oynanışa giden yolu oluşturun
Kanal karışımı, oyunu görmekten denemeye giden yolu izlemelidir. Erişim çalışmalarını koordine etmeden önce bu yolu netleştirmek için kısa bir sıra kullanırız.
- Oyuncuyu ve hedefi adlandırın. Ulaşmayı umduğunuz oyuncu türünü tanımlayın. Ardından, atmalarını istediğiniz eylemi seçin. Bu, bir oynanış klibi izlemek, bir demoyu açmak veya erişim detayları için bir topluluğa katılmak olabilir.
- Formatı kanıtla eşleştirin. Yayıncılar canlı bir oturum gösterebilir. Bir açıklayıcı, oyun mekanikleri veya kurulum hakkında bağlam sağlayabilir. Ücretli medya, tanımlanmış bir kazanım yolunu destekleyebilir. Bu, landing page ve takip hazır olduğunda en iyi şekilde çalışır.
- Devir teslimi kontrol edin. Bağlantıyı, erişim talimatlarını ve destek yolunu inceleriz. Meraklı bir izleyici, sırada ne yapacağını tahmin etmek zorunda kalmamalıdır.
Örneğin, oyununuzun oynanabilir bir yapısı var ancak cüzdan kurulumu birkaç adım sürüyor. Bu adımları yaratıcı materyallerinde görünür kılarız. Ayrıca destek kişinizin soruları yanıtlayabildiğini kontrol ederiz. KOL ve yaratıcı kampanya çalışmamız, kısa listeleme, brief verme ve yayın koordinasyonunu içerebilir. Topluluk desteği, yeni ziyaretçilere soru sorabilecekleri bir yer sağlayabilir. Ayrıca topluluk büyümesi ve etkileşimi ile karşılaştırabilirsiniz.
GameFi için KOL kampanyaları ne göstermeli?
Faydalı bir KOL kampanyası, bir yaratıcıya oyunu dürüstçe göstermesi için yeterli bağlamı verir. Ayrıca izleyicilere net bir sonraki adım sunar. Yaratıcının son formatını ve kitle konuşmalarını inceleriz. Ayrıca, bir yaklaşım hazırlamadan önce oyununuzla uyumu kontrol ederiz.
Yaratıcılara gösterecek gerçek bir şey verin
Mevcut bir yapım, onaylanmış görseller ve oynanabilir olanın kısa bir açıklamasıyla başlayın. Hangi gerçeklerin doğru kalması gerektiği, hala neyin planlandığı ve yaratıcının yayını nasıl açıklaması gerektiği konusunda anlaşın. Yaratıcının kendi sesine alan bırakın. Katı bir senaryo, gerçek bir oynanış oturumunu takip etmeyi zorlaştırabilir.
Sonraki adımı takip etmesi kolay hale getirin
Brief, oyunun erişim yolunu ve izleyicilerin nereden yardım alabileceğini açıklamalıdır. Bunu 3 bölümlü bir not olarak şekillendirebiliriz: oyun nedir, yeni bir oyuncu ne yapabilir ve sırada nereye gitmelidir. Yayından önce ikinci bir kontrol, güncelliğini yitirmiş bağlantıları veya talimatları yakalayabilir.
Bir yayıncı, canlı oynanıştan fayda sağlayan bir oyuna uygun olabilir. Kaydedilmiş bir walkthrough, kurulumun daha fazla açıklama gerektirdiği durumlarda yardımcı olabilir. Formatı sizinle kararlaştırır, ardından yaratıcıyı, yayını ve üzerinde anlaşılan işi kaydederiz. Bu, ekibinize net bir kayıt sağlar. Her bahsi yeni bir oyuncunun kanıtı olarak ele almaz.
Her yayının net bir kaydını tutun
Faydalı bir kampanya kaydı, neyin, nerede yayınlandığını ve izleyicilerden ne yapmalarının istendiğini gösterir.
Bir doğrulayıcı ekibinin bir Web3 oyunu için ilk basın notunu hazırladığını düşünün. Not, ağ çalışmasını net bir şekilde açıklıyor ancak maç döngüsü veya yeni bir oyuncunun nasıl başlayacağı hakkında çok az şey söylüyor. Yapıyı inceler, ardından notu oynanış ve net bir sonraki adım etrafında yeniden şekillendirmeye yardımcı olurduk.
Bir oyun walkthrough'u ile başlıyor ve mevcut oyuncu yolculuğunu önerilen mesajla karşılaştırıyoruz. Ardından iki inceleme noktası üzerinde anlaşıyoruz: biri erişimden önce, diğeri yayınlardan sonra. Ekibiniz neyi onaylayacağını biliyor. Kafa karışıklığına yol açmadan önce kırık bir bağlantıyı veya erişim talimatlarındaki bir değişikliği yakalayabiliriz.
Kampanya kaydı şunları içerebilir:
- Yaratıcı veya kanal ve üzerinde anlaşılan format.
- Tamamlanan her yayına bir bağlantı veya referans.
- Kullanılan mesaj noktaları ve harekete geçirici mesaj.
- Ortaya çıkan sorular ve pratik takip fikirleri.
Ekibinizin ürün analytics'i varsa, incelemeyi halihazırda takip ettiğiniz eylemlerle uyumlu hale getirebiliriz. Haftalık bir not, tamamlanan işleri oyuncu aktivitesinden ayırabilir. Bu, ekibe bir sonraki kararı için sağlam bir temel sağlar.
Oyun hikayesini canlı olana sadık tutun
Net bir oyuncu yolculuğu, oyun hakkında bugünkü doğru detaylarla başlar. Çalışmaya başlamadan önce, mevcut bir yapım veya demo, onaylanmış oyun açıklamaları, görsel varlıklar ve erişim talimatlarını toplayın. Ürün soruları için bir iletişim kişisi ekleyin. Şu anda canlı olan özellikleri ve onay gerektiren iddiaları dahil edin.
Bu, basın notu, yaratıcı brief'i ve topluluk rehberliğinin tutarlı kalmasına yardımcı olur. Ayrıca ekibinizin pratik soruları doğaçlama yapmadan yanıtlamasını sağlar. Oyununuz daha geniş bir projenin parçasıysa, çözümlere genel bakış, GameFi çalışmasını diğer proje ihtiyaçlarıyla karşılaştırmanıza yardımcı olabilir. Daha geniş lansman koordinasyonu için, büyüme pazarlaması desteği, yaratıcı ve topluluk aktivitesinin yanında uygun olabilir.
Yayın ve sosyal platformlar, öneriler, moderasyon ve dağıtım hakkında kendi kararlarını verir. Üzerinde anlaşılan yaratıcı çalışmayı ve yayınları teyit edebiliriz. Ancak bunları kimin göreceğine veya izleyicilerin nasıl tepki vereceğine karar veremeyiz.
Bize bir oyun bağlantısı veya demosu, mevcut lansman hedefinizi ve ulaşmayı umduğunuz kitleyi gönderin. Önce oyuncu yolculuğunu inceleyeceğiz. Ardından ekibinizin onaylaması için pratik bir plan paylaşacağız.
Nasıl çalışır
- Oyuncu yolculuğunu inceleyinBize mevcut yapımı, erişim adımlarını ve destek yolunu gösterin. Kampanyayı, oyuncuların şu anda deneyimleyebileceklerine dayandırıyoruz.
- Kitleyi ve hedefi belirleyinÖnceliğin oyuncu keşfi, yaratıcı kapsamı mı yoksa topluluk katılımı mı olduğuna karar verin. Ardından izleyiciler için sonraki eylemi seçin.
- Materyalleri hazırlayınOyun detaylarını, onaylanmış görselleri, bağlantıları ve mesaj noktalarını kontrol ediyoruz. Ayrıca yaratıcı içeriği kimin inceleyeceğini teyit ediyoruz.
- Üzerinde anlaşılan işi koordine edinYaratıcılara brief veriyor, yayınları koordine ediyor ve kampanya ilerledikçe ekibinizi güncelliyoruz.
- Yayınları ve soruları inceleyinTamamlanan işlerin, ortaya çıkan soruların ve bir sonraki tur için faydalı ayarlamaların bir kaydını alırsınız.
Sık sorulan sorular
Oyuncu erişimini token mesajlaşmasından nasıl ayrı tutuyorsunuz?
Birinin oyunda ne yapabileceğiyle öne çıkıyor, ardından projeyi açıklamaya yardımcı oldukları yerde token detaylarını ekliyoruz. Örneğin, bir yaratıcı brief'i, proje bilgilerine bağlantı vermeden önce oyun döngüsünü ve erişim adımlarını tanımlayabilir. Bu şekilde izleyici, önce token güncellemelerini yorumlamak zorunda kalmadan oyunun ilgisini çekip çekmediğine karar verebilir.
Bir yayıncı, oyun tamamen piyasaya sürülmeden önce gösterebilir mi?
Evet, bir demo veya onaylanmış bir önizleme gibi doğru ve faydalı gösterilecek bir şey varsa. Hangi özelliklerin mevcut olduğu, hala geliştirme aşamasında olan ve izleyicilerin yapıma nasıl erişebileceği konusunda anlaşırız. Yayından önce kısa bir walkthrough, yaratıcının sunumunun oyunun mevcut durumuyla uyumlu kalmasına yardımcı olur.
İlk kampanya planını şekillendirmenize hangi materyaller yardımcı olur?
Bir oyun bağlantısı veya demosu, sade bir açıklama, erişim talimatları ve bu kampanyanın hedefini gönderin. Onaylanmış görselleri ve ürün sorularını yanıtlayabilecek bir iletişim kişisini ekleyin. Bir basın notunuz varsa, onu da paylaşın. Bunu oyuncu yolculuğuyla karşılaştırabilir ve daha net ifade edilmesi gereken detayları işaret edebiliriz.
Bir yayıncı bir KOL gönderisinden nasıl farklıdır?
Bir yayıncı, izleyicilerin oynanışın gelişmesini izlemesine ve tepkileri bağlam içinde duymasına olanak tanır. Kaydedilmiş bir KOL gönderisini incelemek daha kolay olabilir ve daha net bir kurulum açıklaması gerektiren bir oyuna uygun olabilir. İkisinden birini önermeden önce kitlenin neyi anlaması gerektiğine, oyun formatına ve mevcut varlıklara bakarız.
Oyunumuz için yaratıcı erişimi ne zaman başlayabilir?
Zamanlama, ilgili materyallere, onaylara ve yaratıcı koordinasyonuna bağlıdır. İstikrarlı bir yapım ve kullanıma hazır erişim talimatları, ilk haftayı planlamayı kolaylaştırır. Erişim başlamadan önce ekibinizle inceleme noktalarını ve beklenen zamanlamayı teyit ederiz, böylece herkes neyin onaylanması gerektiğini ve ne zaman olduğunu bilir.
Yaratıcı yayınların oyuncu getireceğini garanti edebilir misiniz?
Yaratıcı çalışma ve yayınlar üzerinde anlaşır ve kontrol ederiz, ancak belirli bir sayıda oyuncu vaat edemeyiz. Yayın ve sosyal platformlar önerileri, moderasyonu ve dağıtımı kontrol ederken, izleyiciler harekete geçip geçmeyeceğine karar verir. Kaydımız, tamamlanan yayınları oyuncu aktivitesinden ayırarak ekibinize olan biten hakkında daha net bir görüş sağlar.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…