Comece pelo momento em que um jogador decide testar
Um bom marketing para GameFi faz a primeira jogatina parecer compreensível. Construímos a mensagem em torno do jogo em si: o que alguém faz, como obtém acesso e por que outra sessão pode interessá-lo.
Isso significa separar a aquisição de jogadores da conscientização geral sobre token. Uma pessoa procurando um novo jogo precisa de informações diferentes de alguém que acompanha atualizações do projeto. Ajudamos você a nomear esses públicos e dar a cada um um próximo passo útil. Se seu projeto também tem um elemento NFT, compare o marketing de NFT. Se tem um mini-app, compare o marketing de mini app para Telegram.
Antes de escolher a mídia, perguntamos o que um novo jogador pode experimentar agora. Existe uma demo, uma versão ao vivo ou uma lista de espera? Alguém precisa de uma wallet ou de um guia de configuração? Respostas claras moldam a mensagem e mantêm uma nota de imprensa, briefing de criador e landing page alinhados. O objetivo não é esconder as partes Web3. É explicá-las no lugar certo, depois que o leitor entender o jogo.
Construa a rota da descoberta até a primeira sessão
A combinação de canais deve seguir o caminho de ver o jogo até testá-lo. Usamos uma sequência curta para tornar esse caminho claro antes de coordenar a divulgação.
- Nomeie o jogador e o objetivo. Descreva o tipo de jogador que você espera alcançar. Depois escolha a ação que deseja que ele tome. Pode ser assistir a um clipe de jogatina, abrir uma demo ou entrar em uma comunidade para obter detalhes de acesso.
- Combine o formato com a evidência. Streamers podem mostrar uma sessão ao vivo. Um vídeo explicativo pode dar contexto sobre mecânicas do jogo ou configuração. Mídia paga pode apoiar uma rota de aquisição definida. Isso funciona melhor quando a landing page e o rastreamento estão prontos.
- Verifique a transferência. Revisamos o link, as instruções de acesso e a rota de suporte. Um espectador curioso não deve ter que adivinhar o que fazer em seguida.
Por exemplo, digamos que seu jogo tenha uma versão jogável, mas a configuração da wallet exija algumas etapas. Tornaríamos essas etapas visíveis nos materiais do criador. Também verificaríamos se seu contato de suporte pode responder perguntas. Nosso trabalho com campanhas de KOL e criadores pode incluir pré-seleção, briefing e coordenação de veiculação. O suporte comunitário pode dar aos novos visitantes um lugar para fazer perguntas. Você também pode comparar crescimento de comunidade e engajamento.
O que as campanhas de KOL para GameFi devem mostrar?
Uma campanha de KOL útil dá ao criador contexto suficiente para mostrar o jogo de forma honesta. Também dá aos espectadores um próximo passo claro. Revisamos o formato recente do criador e a conversa do público. Também verificamos a adequação ao seu jogo antes de preparar uma abordagem.
Dê aos criadores algo real para mostrar
Comece com uma versão atual, visuais aprovados e uma descrição curta do que é jogável. Combine quais fatos devem permanecer precisos, o que ainda está planejado e como o criador deve divulgar a veiculação. Deixe espaço para a voz do próprio criador. Um roteiro rígido pode dificultar o acompanhamento de uma sessão de jogo real.
Torne o próximo passo fácil de seguir
O briefing deve explicar o caminho de acesso ao jogo e onde os espectadores podem obter ajuda. Podemos moldá-lo como uma nota de 3 partes: o que é o jogo, o que um novo jogador pode fazer e para onde ir em seguida. Uma segunda verificação antes da publicação pode detectar links ou instruções desatualizados.
Um streamer pode ser adequado para um jogo que se beneficia de jogatina ao vivo. Um passo a passo gravado pode ajudar quando a configuração precisa de mais explicação. Combinamos o formato com você, depois registramos o criador, a veiculação e o trabalho acordado. Isso dá à sua equipe um registro claro. Não trata cada menção como prova de um novo jogador.
Mantenha um registro claro de cada veiculação
Um registro de campanha útil mostra o que apareceu, onde apareceu e o que foi pedido aos espectadores.
Imagine uma equipe de validadores preparando sua primeira nota de imprensa para um jogo Web3. A nota explica o trabalho da rede claramente, mas diz pouco sobre o loop de partida ou como um novo jogador começa. Nós revisaríamos a versão e depois ajudaríamos a reformular a nota em torno da jogatina e de um próximo passo claro.
Começamos com um passo a passo do jogo e comparamos a jornada atual do jogador com a mensagem proposta. Depois combinamos dois pontos de revisão: um antes da divulgação e outro após as veiculações. Sua equipe sabe o que aprovar. Podemos detectar um link quebrado ou uma mudança nas instruções de acesso antes que cause confusão.
O registro da campanha pode incluir:
- O criador ou canal e o formato acordado.
- Um link ou referência para cada veiculação concluída.
- Os pontos da mensagem e a chamada para ação usados.
- Perguntas que surgiram e ideias práticas de acompanhamento.
Onde sua equipe tem analytics de produto, podemos alinhar a revisão com as ações que você já rastreia. Uma nota semanal pode separar o trabalho concluído da atividade dos jogadores. Isso dá à equipe uma base sólida para sua próxima decisão.
Mantenha a história do jogo fiel ao que está ao vivo
Uma jornada clara do jogador começa com detalhes precisos sobre o jogo hoje. Antes do trabalho começar, reúna uma versão ou demo atual, descrições aprovadas do jogo, ativos visuais e instruções de acesso. Adicione um contato para perguntas sobre o produto. Inclua os recursos que estão ao vivo agora e quaisquer alegações que precisem de aprovação.
Isso nos ajuda a manter uma nota de imprensa, briefing de criador e orientação comunitária consistentes. Também ajuda sua equipe a responder perguntas práticas sem improvisar. Se seu jogo faz parte de um projeto maior, a visão geral de soluções pode ajudar você a comparar o trabalho de GameFi com outras necessidades do projeto. Para coordenação de lançamento mais ampla, o suporte de marketing de crescimento pode se encaixar junto com a atividade de criadores e comunidade.
Plataformas de streaming e sociais tomam suas próprias decisões sobre recomendações, moderação e distribuição. Podemos confirmar o trabalho acordado com criadores e as veiculações. Mas não podemos decidir quem as vê ou como os espectadores respondem.
Envie-nos um link ou demo do jogo, sua meta de lançamento atual e o público que você espera alcançar. Primeiro revisaremos a jornada do jogador. Depois compartilharemos um plano prático para sua equipe aprovar.
Como funciona
- Percorrer a jornada do jogadorMostre-nos a versão atual, as etapas de acesso e a rota de suporte. Usamos o que os jogadores podem experimentar agora para fundamentar a campanha.
- Definir o público e o objetivoCombine se a prioridade é descoberta de jogadores, cobertura de criadores ou participação comunitária. Depois escolha a próxima ação para os espectadores.
- Preparar os materiaisVerificamos detalhes do jogo, visuais aprovados, links e pontos da mensagem. Também confirmamos quem revisará o conteúdo do criador.
- Coordenar o trabalho acordadoFazemos o briefing dos criadores, coordenamos as veiculações e mantemos sua equipe atualizada conforme a campanha avança.
- Revisar veiculações e perguntasVocê recebe um registro do trabalho concluído, perguntas que surgiram e ajustes úteis para a próxima rodada.
Perguntas frequentes
Como vocês mantêm a divulgação para jogadores separada da mensagem sobre token?
Lideramos com o que alguém pode fazer no jogo, depois incluímos detalhes do token onde eles ajudam a explicar o projeto. Por exemplo, um briefing de criador pode descrever o loop do jogo e as etapas de acesso antes de linkar para informações do projeto. Dessa forma, o espectador pode decidir se o jogo lhe interessa sem precisar interpretar atualizações de token primeiro.
Um streamer pode mostrar o jogo antes do lançamento completo?
Sim, se houver algo preciso e útil para mostrar, como uma demo ou uma prévia aprovada. Combinamos quais recursos estão disponíveis, o que ainda está em desenvolvimento e como os espectadores podem acessar a versão. Um passo a passo curto antes da publicação ajuda a manter a apresentação do criador alinhada com o estado atual do jogo.
Quais materiais ajudam vocês a moldar o primeiro plano de campanha?
Envie um link ou demo do jogo, uma descrição simples, instruções de acesso e o objetivo desta campanha. Inclua visuais aprovados e um contato que possa responder perguntas sobre o produto. Se você tiver uma nota de imprensa, compartilhe-a também. Podemos compará-la com a jornada do jogador e apontar detalhes que preciam de redaçao mais clara.
Qual é a diferença entre um streamer e uma postagem de KOL?
Um streamer pode deixar os espectadores assistirem à jogatina se desenrolar e ouvirem reações em contexto. Uma postagem de KOL gravada pode ser mais fácil de revisar e pode ser adequada para um jogo que precisa de uma explicação de configuração mais clara. Observamos o que o público precisa entender, o formato do jogo e os ativos disponíveis antes de recomendar qualquer abordagem.
Quando a divulgação com criadores pode começar para o nosso jogo?
O cronograma segue os materiais, as aprovações e a coordenação com criadores envolvidos. Uma versão estável e instruções de acesso prontas para uso tornam a primeira semána mais fácil de planejar. Confirmamos pontos de revisão e cronograma esperado com sua equipe antes da divulgação começar, para que todos saibam o que precisa de aprovação e quando.
Vocês podem prometer que as veiculações com criadores trarão jogadores?
Combinamos e verificamos o trabalho do criador e as veiculações, mas não podemos prometer um número definido de jogadores. Plataformas de streaming e sociais controlam recomendações, moderação e distribuição, enquanto os espectadores escolhem se agem. Nosso registro separa as veiculações concluídas da atividade dos jogadores, dando à sua equipe uma visão mais clara do que aconteceu.
Conte sobre seu projeto
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