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プロジェクトタイプ別マーケティング

プレイヤーに明確な入り口を提供するGameFiマーケティング

ゲームを試す価値がある理由を伝え、そのストーリーをプレイヤー獲得、クリエイター、コミュニティにつなげます。計画は、プレイヤーが今日できることから始まります。

要約GameFiマーケティングは、Web3ゲームがトークンニュースだけでなく、プレイしたい人々にリーチするのを支援します。ユーザー獲得、ストリーマーやKOLへの働きかけ、コミュニティ活動の計画を、ゲームのステージに合わせて策定します。まずプレイヤージャーニーをレビューし、その後、作業内容、タイミング、掲載、レポートについてチームと合意します。
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プレイヤーが試そうと決めた瞬間から始める

優れたGameFiマーケティングは、最初のプレイを理解しやすくします。ゲーム自体を中心にメッセージを構築します。つまり、何をするのか、どうやってアクセスするのか、なぜ次のセッションが面白いのか、です。

これは、プレイヤー獲得と一般的なトークン認知を分離することを意味します。新しいゲームを探している人は、プロジェクトの最新情報を追っている人とは異なる情報を必要とします。私たちは、それらのオーディエンスを明確にし、それぞれに有益な次のステップを提供するお手伝いをします。プロジェクトにNFT要素がある場合は、NFTマーケティングと比較してください。ミニアプリがある場合は、Telegramミニアプリマーケティングと比較してください。

メディアを選ぶ前に、新しいプレイヤーが今何を体験できるかを尋ねます。デモ、ライブビルド、ウェイティングリストはありますか?ウォレットやセットアップガイドは必要ですか?明確な答えがメッセージを形成し、プレスノート、クリエイターブリーフ、ゲームページの一貫性を保ちます。目標はWeb3の部分を隠すことではありません。読者がゲームを理解した後に、適切な場所で説明することです。

発見から初回セッションへのルートを構築する

チャネルミックスは、ゲームを見てから試すまでの経路に従うべきです。私たちは短いシーケンスを使用して、アウトリーチを調整する前にその経路を明確にします。

  1. プレイヤーと目標を明確にする。 リーチしたいプレイヤーの種類を説明します。次に、彼らに取ってほしいアクションを選びます。それは、ゲームプレイクリップを見る、デモを開く、アクセス詳細のためにコミュニティに参加する、などです。
  2. フォーマットを証拠に合わせる。 ストリーマーはライブセッションを見せることができます。解説動画はゲームメカニクスやセットアップのコンテキストを提供できます。有料メディアは定義された獲得ルートをサポートできます。これは、LPとトラッキングの準備ができている場合に最も効果的です。
  3. ハンドオフを確認する。 リンク、アクセス手順、サポートルートをレビューします。興味を持った視聴者が次に何をすべきか推測する必要があってはなりません。

例えば、ゲームにプレイ可能なビルドがあるが、ウォレットのセットアップに数ステップかかるとします。私たちはそれらのステップをクリエイター資料で可視化します。また、サポート窓口が質問に答えられるか確認します。当社のKOLおよびクリエイターキャンペーン業務には、候補者選定、ブリーフィング、掲載調整が含まれます。コミュニティサポートは、新規訪問者に質問できる場を提供します。コミュニティ成長とエンゲージメントと比較することもできます。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFi向けKOLキャンペーンは何を示すべきか?

有用なKOLキャンペーンは、クリエイターがゲームを正直に紹介するのに十分なコンテキストを提供します。また、視聴者に明確な次のステップを示します。私たちはクリエイターの最近のフォーマットとオーディエンスの会話をレビューします。また、アプローチを準備する前に、ゲームとの適合性を確認します。

クリエイターに実際に見せられるものを提供する

現在のビルド、承認済みビジュアル、プレイ可能なものの簡単な説明から始めます。どの事実を正確に保つ必要があるか、まだ計画中のものは何か、クリエイターがどのように掲載を開示すべきかを合意します。クリエイター自身の表現の余地を残します。厳格なスクリプトは、実際のプレイセッションをわかりにくくする可能性があります。

次のステップをわかりやすくする

ブリーフは、ゲームのアクセス経路と、視聴者がどこでヘルプを得られるかを説明する必要があります。ゲームの内容、新規プレイヤーができること、次にどこへ行くべきか、の3部構成のメモとして形作ることができます。公開前の2回目のチェックで、古いリンクや指示を見つけることができます。

ストリーマーは、ライブプレイが効果的なゲームに適している場合があります。録画されたウォークスルーは、セットアップにもっと説明が必要な場合に役立ちます。フォーマットをあなたと合意し、その後、クリエイター、掲載、合意した作業を記録します。これにより、チームは明確な記録を得られます。すべての言及を新規プレイヤーの証拠として扱うわけではありません。

各掲載の明確な記録を保持する

有用なキャンペーン記録は、何が、どこに表示され、視聴者に何をするよう求められたかを示します。

バリデーターチームがWeb3ゲームの最初のプレスノートを準備していると想像してください。そのノートはネットワークの動作を明確に説明していますが、マッチループや新規プレイヤーの始め方についてはほとんど触れていません。私たちはビルドをウォークスルーし、ノートをプレイと明確な次のステップに焦点を当てたものに再構成するのを支援します。

私たちはゲームのウォークスルーから始め、現在のプレイヤージャーニーと提案されたメッセージを比較します。その後、アウトリーチ前と掲載後の2つのレビューポイントを合意します。チームは何を承認すべきか把握できます。混乱を引き起こす前に、壊れたリンクやアクセス手順の変更を発見できます。

キャンペーン記録には以下を含めることができます:

  • クリエイターまたはチャンネルと合意したフォーマット。
  • 完了した各掲載へのリンクまたは参照。
  • 使用されたメッセージポイントとCTA。
  • 浮上した質問と実用的なフォローアップアイデア。

チームにプロダクト分析がある場合、すでに追跡しているアクションにレビューを合わせることができます。週次のメモで、完了した作業とプレイヤーアクティビティを分離できます。これにより、チームは次の決定のための根拠のある基盤を得られます。

ゲームのストーリーを実際の状態に忠実に保つ

明確なプレイヤージャーニーは、今日のゲームに関する正確な詳細から始まります。作業を開始する前に、現在のビルドまたはデモ、承認済みのゲーム説明、ビジュアルアセット、アクセス手順を収集します。プロダクトに関する質問のための連絡先を追加します。現在ライブの機能と、承認が必要な主張を含めます。

これにより、プレスノート、クリエイターブリーフ、コミュニティガイダンスの一貫性を保つことができます。また、チームが即興で答えることなく実用的な質問に答えるのに役立ちます。ゲームがより広範なプロジェクトの一部である場合、ソリューション概要でGameFi業務を他のプロジェクトニーズと比較できます。より広範なローンチ調整については、グロースマーケティングサポートがクリエイターやコミュニティ活動と並行して適している場合があります。

ストリーミングおよびソーシャルプラットフォームは、レコメンデーション、モデレーション、配信について独自の決定を下します。私たちは合意したクリエイター業務と掲載を確認できます。しかし、誰がそれらを見るか、視聴者がどう反応するかを決定することはできません。

ゲームのリンクまたはデモ、現在のローンチ目標、リーチしたいオーディエンスをお送りください。まずプレイヤージャーニーをレビューします。その後、チームが承認するための実用的な計画を共有します。

仕組み

  1. プレイヤージャーニーをウォークスルー現在のビルド、アクセス手順、サポートルートをお見せください。プレイヤーが現在体験できることを基にキャンペーンを構築します。
  2. オーディエンスと目標を設定優先順位がプレイヤー発見、クリエイターによる紹介、コミュニティ参加のいずれかを合意します。その後、視聴者の次のアクションを選択します。
  3. 資料を準備ゲーム詳細、承認済みビジュアル、リンク、メッセージポイントを確認します。また、誰がクリエイターコンテンツをレビューするかを確認します。
  4. 合意した作業を調整クリエイターにブリーフィングし、掲載を調整し、キャンペーンの進行に合わせてチームに最新情報を提供します。
  5. 掲載と質問をレビュー完了した作業の記録、浮上した質問、次回に向けた有用な調整点を受け取ります。

よくある質問

プレイヤーへのアウトリーチとトークンメッセージをどのように分離しますか?

ゲームで何ができるかを前面に出し、プロジェクトの説明に役立つ場合にのみトークン詳細を含めます。例えば、クリエイターブリーフでは、プロジェクト情報へのリンクを貼る前に、ゲームループとアクセス手順を説明できます。これにより、視聴者はトークンの最新情報を解釈しなくても、ゲームに興味があるかどうかを判断できます。

ストリーマーはゲームが完全にローンチされる前にゲームを紹介できますか?

はい、デモや承認済みプレビューなど、正確で有益なものを紹介できる場合可能です。利用可能な機能、まだ開発中のもの、視聴者がビルドにアクセスする方法を合意します。公開前の短いウォークスルーは、クリエイターのプレゼンテーションをゲームの現在の状態に合わせるのに役立ちます。

最初のキャンペーン計画を形作るのに役立つ資料は何ですか?

ゲームのリンクまたはデモ、平易な説明、アクセス手順、このキャンペーンの目標をお送りください。承認済みビジュアルとプロダクトに関する質問に答えられる連絡先を含めてください。プレスノートがあればそれも共有してください。プレイヤージャーニーと比較し、より明確な表現が必要な詳細を指摘できます。

ストリーマーとKOL投稿はどう違いますか?

ストリーマーは視聴者がゲームプレイの展開を視聴し、文脈に沿った反応を聞くことができます。録画されたKOL投稿はレビューが容易で、より明確なセットアップ説明が必要なゲームに適している場合があります。オーディエンスが理解する必要があるもの、ゲームフォーマット、利用可能なアセットを考慮し、いずれかのアプローチを推奨します。

私たちのゲーム向けにクリエイターアウトリーチはいつ開始できますか?

タイミングは、関連する資料、承認、クリエイター調整に依存します。安定したビルドとすぐに使えるアクセス手順があれば、最初の週の計画が容易になります。アウトリーチを開始する前に、レビューポイントと予想されるタイミングをチームと確認するため、全員が何をいつ承認する必要があるかを把握できます。

クリエイターの掲載がプレイヤーを獲得することを保証できますか?

クリエイターの作業と掲載を合意し確認しますが、特定の数のプレイヤーを保証することはできません。ストリーミングおよびソーシャルプラットフォームはレコメンデーション、モデレーション、配信を管理し、視聴者は行動するかどうかを選択します。当社の記録は、完了した掲載とプレイヤーアクティビティを分離し、チームに何が起こったかについてより明確なビューを提供します。

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