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项目实战手册

GameFi推广:为玩家指明清晰的入场路径

我们帮您讲清楚游戏值得一试的理由,然后将这个故事与玩家获取、创作者和社区连接起来。计划从玩家今天能做什么开始。

概要GameFi推广帮助Web3游戏触达那些想玩、而不仅仅是关注代币新闻的人。您将获得一份围绕游戏阶段定制的用户获取、主播与KOL推广以及社区活动计划。我们首先审视玩家旅程,然后与您的团队商定工作内容、时间、投放位置和报告。
  • 真实社区,非数字
  • 24小时内启动
  • 支持USDT、BTC或您的代币支付

更新于:

从玩家决定尝试的那一刻开始

好的链游推广让首次游玩体验变得易懂。我们围绕游戏本身构建信息:玩家做什么、如何获得访问权限、以及为什么下一局可能吸引他们。

这意味着将玩家获取与一般的代币认知分开。寻找新游戏的人需要的信息与关注项目更新的人不同。我们帮您明确这些受众,并为每个人提供有用的下一步。如果您的项目也有NFT元素,请对比NFT推广。如果有小程序,请对比Telegram小程序推广。

在选择媒体之前,我们会问:新玩家现在能体验什么?有试玩版、可运行版本还是候补名单?玩家需要钱包或设置指南吗?清晰的答案塑造了信息,并确保新闻稿、创作者简报和游戏页面保持一致。目标不是隐藏Web3部分,而是在正确的位置、在读者理解游戏之后再进行解释。

构建从发现到首次游玩的路径

渠道组合应遵循从看到游戏到尝试游戏的路径。我们用一个简短的序列来明确这条路径,然后再协调推广。

  1. 明确玩家和目标。 描述您希望触达的玩家类型,然后选择您希望他们采取的行动。可能是观看游戏片段、打开试玩版或加入社区获取访问详情。
  2. 匹配格式与证据。 主播可以展示实时游玩。解说视频可以提供游戏机制或设置的背景信息。付费媒体可以支持明确的获取路径。当落地页和追踪准备就绪时,效果最佳。
  3. 检查交接。 我们审查链接、访问说明和支持渠道。好奇的观众不应该猜测下一步该做什么。

例如,假设您的游戏有可玩版本,但钱包设置需要几个步骤。我们会让这些步骤在创作者材料中清晰可见。我们还会检查您的支持联系人能否回答问题。我们的KOL与创作者活动包括筛选、简报和投放协调。社区支持可以为新访客提供提问的地方。您也可以对比社区增长与互动。在GameFi推广中,确保这些环节无缝衔接至关重要。

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发送项目链接和联系方式,我们将回复方案、时间与报价。

链游的KOL活动应该展示什么?

一个有用的KOL活动能让创作者有足够的背景信息来诚实地展示游戏,同时为观众提供清晰的下一步。我们审查创作者最近的格式和受众对话,并在准备方案前检查与您游戏的契合度。

给创作者真实可展示的内容

从当前版本、已批准的视觉素材和可玩内容的简短描述开始。商定哪些事实必须准确、哪些仍在计划中、以及创作者应如何披露投放。为创作者自己的声音留出空间。僵硬的脚本会让真实的游玩过程更难理解。

让下一步易于遵循

简报应解释游戏的访问路径以及观众可以在哪里获得帮助。我们可以将其塑造成三部分说明:游戏是什么、新玩家能做什么、以及下一步去哪里。在发布前进行第二次检查可以捕捉到过时的链接或说明。

主播可能适合需要实时展示的游戏。录制的攻略视频可能有助于需要更多设置说明的游戏。我们与您商定格式,然后记录创作者、投放和商定的工作内容。这为您的团队提供了清晰的记录,而不是将每次提及都视为新玩家的证据。

保持每个投放的清晰记录

一个有用的活动记录显示:什么内容出现在哪里、出现在何处、以及观众被要求做什么。

想象一个验证团队正在为其Web3游戏准备第一篇新闻稿。该说明清楚地解释了网络工作,但很少提及比赛循环或新玩家如何开始。我们会先走查版本,然后帮助围绕游戏玩法和清晰的下一步重新调整说明。

我们从游戏走查开始,将当前玩家旅程与提议的信息进行比较。然后商定两个审查点:一个在推广前,一个在投放后。您的团队知道要批准什么。我们可以在混乱发生前捕捉到失效链接或访问说明的变更。

活动记录可以包括:

  • 创作者或渠道以及商定的格式。
  • 每个已完成投放的链接或引用。
  • 使用的信息点和行动号召。
  • 出现的问题和实用的后续想法。

如果您的团队有产品数据分析,我们可以将审查与您已追踪的行动对齐。每周简报可以将已完成的工作与玩家活动分开。这为团队的下一步决策提供了扎实的基础。

保持游戏故事与当前版本一致

清晰的玩家旅程始于关于游戏当前状态的准确细节。在工作开始前,收集当前版本或试玩版、已批准的游戏描述、视觉素材和访问说明。添加产品问题的联系人。包括当前已上线的功能以及需要批准的任何声明。

这有助于我们保持新闻稿、创作者简报和社区指导的一致性。它也有助于您的团队回答实际问题,而无需即兴发挥。如果您的游戏是更广泛项目的一部分,解决方案概览可以帮助您将链游工作与其他项目需求进行比较。对于更广泛的上线协调,增长营销支持可能与创作者和社区活动并行。

流媒体和社交平台会自行决定推荐、审核和分发。我们可以确认商定的创作者工作和投放。但我们无法决定谁看到它们或观众如何回应。

请向我们发送游戏链接或试玩版、您当前的上线目标以及您希望触达的受众。我们将首先审查玩家旅程,然后分享一份实用的计划供您的团队批准。

如何操作

  1. 走查玩家旅程向我们展示当前版本、访问步骤和支持渠道。我们根据玩家当前能体验的内容来制定活动。
  2. 设定受众与目标商定优先考虑玩家发现、创作者报道还是社区参与。然后为观众选择下一步行动。
  3. 准备材料我们检查游戏详情、已批准的视觉素材、链接和信息点。同时确认谁将审查创作者内容。
  4. 协调商定的工作我们向创作者做简报、协调投放,并在活动推进过程中让您的团队了解最新情况。
  5. 审查投放与问题您将收到已完成工作的记录、出现的问题以及下一轮有用的调整建议。

常见问题

您如何将玩家推广与代币信息分开?

我们以玩家在游戏中能做什么为先导,然后在有助于解释项目的地方加入代币详情。例如,创作者简报可以先描述游戏循环和访问步骤,再链接到项目信息。这样,观众无需先解读代币更新就能决定游戏是否吸引他们。

主播可以在游戏完全上线前展示吗?

可以,只要有准确且有用的内容可展示,例如试玩版或已批准的预览。我们商定哪些功能可用、哪些仍在开发中、以及观众如何访问版本。在发布前进行简短走查有助于保持创作者的呈现与游戏当前状态一致。

哪些材料有助于您制定第一个活动计划?

请发送游戏链接或试玩版、简单的描述、访问说明以及本次活动的目标。包括已批准的视觉素材和能回答产品问题的联系人。如果您有新闻稿,也请一并分享。我们可以将其与玩家旅程进行比较,并指出需要更清晰措辞的细节。

主播与KOL帖子有何不同?

主播可以让观众观看游戏过程并实时听到反应。录制的KOL帖子更容易审查,可能更适合需要更清晰设置说明的游戏。我们会根据受众需要理解的内容、游戏格式和可用素材来推荐其中一种方式。

我们的游戏何时可以开始创作者推广?

时间取决于所涉及的材料、批准和创作者协调。稳定的版本和现成的访问说明使第一周更容易规划。我们在推广开始前与您的团队确认审查点和预期时间,以便每个人都知道需要批准什么以及何时批准。

您能保证创作者投放会带来玩家吗?

我们确认并检查创作者工作和投放,但无法保证一定数量的玩家。流媒体和社交平台控制推荐、审核和分发,而观众则自行选择是否行动。我们的记录将已完成投放与玩家活动分开,让您的团队更清楚地了解发生了什么。

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