Mulai dari momen seorang pemain memutuskan untuk mencoba
Pemasaran GameFi yang baik membuat permainan pertama terasa mudah dipahami. Kami membangun pesan di sekitar game itu sendiri: apa yang dilakukan seseorang, bagaimana mereka mendapatkan akses, dan mengapa sesi lain mungkin menarik minat mereka.
Itu berarti memisahkan akuisisi pemain dari kesadaran token secara umum. Seseorang yang mencari game baru membutuhkan informasi yang berbeda dari seseorang yang mengikuti pembaruan proyek. Kami membantu Anda menyebutkan audiens tersebut dan memberikan masing-masing langkah selanjutnya yang berguna. Jika proyek Anda juga memiliki elemen NFT, bandingkan dengan pemasaran NFT. Jika memiliki mini-app, bandingkan dengan pemasaran mini app Telegram.
Sebelum memilih media, kami bertanya apa yang bisa dialami pemain baru sekarang. Apakah ada demo, build langsung, atau waitlist? Apakah seseorang membutuhkan wallet atau panduan pengaturan? Jawaban yang jelas membentuk pesan dan menjaga siaran pers, brief kreator, dan halaman game tetap selaras. Tujuannya bukan untuk menyembunyikan bagian Web3. Tujuannya adalah untuk menjelaskannya di tempat yang tepat, setelah pembaca memahami game-nya.
Bangun rute dari penemuan hingga sesi pertama
Campuran saluran harus mengikuti jalur dari melihat game hingga mencobanya. Kami menggunakan urutan singkat untuk membuat jalur itu jelas sebelum kami mengoordinasikan penjangkauan.
- Sebutkan pemain dan tujuannya. Jelaskan jenis pemain yang Anda harap dapat dijangkau. Kemudian pilih tindakan yang Anda ingin mereka lakukan. Itu bisa berupa menonton klip gameplay, membuka demo, atau bergabung dengan komunitas untuk detail akses.
- Cocokkan format dengan buktinya. Streamer dapat menunjukkan sesi langsung. Penjelasan dapat memberikan konteks tentang mekanisme game atau pengaturan. Media berbayar dapat mendukung rute akuisisi yang ditentukan. Ini bekerja paling baik ketika landing page dan pelacakan sudah siap.
- Periksa serah terimanya. Kami meninjau tautan, instruksi akses, dan rute dukungan. Seorang penonton yang penasaran tidak boleh menebak apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Contohnya, katakanlah game Anda memiliki build yang bisa dimainkan, tetapi pengaturan wallet membutuhkan beberapa langkah. Kami akan membuat langkah-langkah itu terlihat di materi kreator. Kami juga akan memeriksa bahwa kontak dukungan Anda dapat menjawab pertanyaan. Pekerjaan kampanye KOL dan kreator kami dapat mencakup pembuatan daftar pendek, briefing, dan koordinasi penayangan. Dukungan komunitas dapat memberi pengunjung baru tempat untuk bertanya. Anda juga dapat membandingkan community growth dan engagement.
Apa yang harus ditunjukkan oleh kampanye KOL untuk GameFi?
Kampanye KOL yang berguna memberi kreator konteks yang cukup untuk menunjukkan game secara jujur. Itu juga memberi pemirsa langkah selanjutnya yang jelas. Kami meninjau format terbaru kreator dan percakapan audiensnya. Kami juga memeriksa kecocokan dengan game Anda sebelum menyiapkan pendekatan.
Beri kreator sesuatu yang nyata untuk ditunjukkan
Mulailah dengan build saat ini, visual yang disetujui, dan deskripsi singkat tentang apa yang bisa dimainkan. Setujui fakta mana yang harus tetap akurat, apa yang masih direncanakan, dan bagaimana kreator harus mengungkapkan penayangan. Beri ruang untuk suara kreator itu sendiri. Naskah yang kaku dapat membuat sesi permainan nyata lebih sulit diikuti.
Buat langkah selanjutnya mudah diikuti
Brief harus menjelaskan jalur akses game dan di mana pemirsa bisa mendapatkan bantuan. Kami dapat membentuknya sebagai catatan 3 bagian: apa itu game, apa yang bisa dilakukan pemain baru, dan ke mana harus pergi selanjutnya. Pemeriksaan kedua sebelum publikasi dapat menangkap tautan atau instruksi yang kedaluwarsa.
Seorang streamer mungkin cocok untuk game yang diuntungkan oleh permainan langsung. Walkthrough yang direkam dapat membantu ketika pengaturan membutuhkan lebih banyak penjelasan. Kami menyetujui format dengan Anda, lalu mencatat kreator, penayangan, dan pekerjaan yang disepakati. Itu memberi tim Anda catatan yang jelas. Itu tidak memperlakukan setiap penyebutan sebagai bukti pemain baru.
Simpan catatan yang jelas dari setiap penayangan
Catatan kampanye yang berguna menunjukkan apa yang muncul, di mana muncul, dan apa yang diminta untuk dilakukan pemirsa.
Bayangkan tim validator menyiapkan siaran pers pertamanya untuk game Web3. Catatan itu menjelaskan pekerjaan jaringan dengan jelas, tetapi hanya sedikit berbicara tentang putaran pertandingan atau bagaimana pemain baru memulai. Kami akan memandu build, lalu membantu membentuk ulang catatan di sekitar permainan dan langkah selanjutnya yang jelas.
Kami mulai dengan walkthrough game dan membandingkan perjalanan pemain saat ini dengan pesan yang diusulkan. Kemudian kami menyetujui dua titik tinjauan: satu sebelum penjangkauan dan satu setelah penayangan. Tim Anda tahu apa yang harus disetujui. Kami dapat menangkap tautan rusak atau perubahan instruksi akses sebelum menyebabkan kebingungan.
Catatan kampanye dapat mencakup:
- Kreator atau saluran dan format yang disepakati.
- Tautan atau referensi ke setiap penayangan yang selesai.
- Poin pesan dan ajakan bertindak yang digunakan.
- Pertanyaan yang muncul dan ide tindak lanjut yang praktis.
Jika tim Anda memiliki analytics produk, kami dapat menyelaraskan tinjauan dengan tindakan yang sudah Anda lacak. Catatan mingguan dapat memisahkan pekerjaan yang selesai dari aktivitas pemain. Itu memberi tim dasar yang kuat untuk keputusan selanjutnya.
Jaga cerita game tetap sesuai dengan yang langsung
Perjalanan pemain yang jelas dimulai dengan detail akurat tentang game saat ini. Sebelum pekerjaan dimulai, kumpulkan build atau demo saat ini, deskripsi game yang disetujui, aset visual, dan instruksi akses. Tambahkan kontak untuk pertanyaan produk. Sertakan fitur yang langsung sekarang dan klaim apa pun yang memerlukan persetujuan.
Ini membantu kami menjaga siaran pers, brief kreator, dan panduan komunitas tetap konsisten. Ini juga membantu tim Anda menjawab pertanyaan praktis tanpa berimprovisasi. Jika game Anda adalah bagian dari proyek yang lebih luas, ikhtisar solusi dapat membantu Anda membandingkan pekerjaan GameFi dengan kebutuhan proyek lainnya. Untuk koordinasi peluncuran yang lebih luas, dukungan pemasaran pertumbuhan mungkin cocok di samping aktivitas kreator dan komunitas.
Platform streaming dan sosial membuat keputusan mereka sendiri tentang rekomendasi, moderasi, dan distribusi. Kami dapat mengonfirmasi pekerjaan kreator dan penayangan yang disepakati. Tapi kami tidak dapat memutuskan siapa yang melihatnya atau bagaimana pemirsa merespons.
Kirimkan tautan game atau demo, tujuan peluncuran Anda saat ini, dan audiens yang Anda harap dapat dijangkau. Kami akan meninjau perjalanan pemain terlebih dahulu. Lalu kami akan membagikan rencana praktis untuk disetujui tim Anda.
Cara kerja
- Jelajahi perjalanan pemainTunjukkan build saat ini, langkah akses, dan rute dukungan. Kami menggunakan apa yang bisa dialami pemain sekarang untuk mendasari kampanye.
- Tetapkan audiens dan tujuanSetujui apakah prioritasnya adalah penemuan pemain, liputan kreator, atau partisipasi komunitas. Kemudian pilih tindakan selanjutnya untuk pemirsa.
- Siapkan materiKami memeriksa detail game, visual yang disetujui, tautan, dan poin pesan. Kami juga mengonfirmasi siapa yang akan meninjau konten kreator.
- Koordinasi pekerjaan yang disepakatiKami memberi brief kepada kreator, mengoordinasikan penayangan, dan menjaga tim Anda tetap diperbarui saat kampanye berjalan.
- Tinjau penayangan dan pertanyaanAnda menerima catatan pekerjaan yang selesai, pertanyaan yang muncul, dan penyesuaian yang berguna untuk putaran berikutnya.
Pertanyaan umum
Bagaimana Anda menjaga penjangkauan pemain tetap terpisah dari pesan token?
Kami memimpin dengan apa yang bisa dilakukan seseorang di dalam game, lalu menyertakan detail token di tempat yang membantu menjelaskan proyek. Misalnya, brief kreator dapat menggambarkan putaran game dan langkah akses sebelum menautkan ke informasi proyek. Dengan begitu, pemirsa dapat memutuskan apakah game itu menarik bagi mereka tanpa harus menafsirkan pembaruan token terlebih dahulu.
Bisakah streamer menunjukkan game sebelum diluncurkan sepenuhnya?
Ya, jika ada sesuatu yang akurat dan berguna untuk ditunjukkan, seperti demo atau pratinjau yang disetujui. Kami menyepakati fitur mana yang tersedia, apa yang masih dalam pengembangan, dan bagaimana pemirsa dapat mengakses build. Walkthrough singkat sebelum publikasi membantu menjaga presentasi kreator tetap selaras dengan keadaan game saat ini.
Materi apa yang membantu Anda membentuk rencana kampanye pertama?
Kirim tautan game atau demo, deskripsi polos, instruksi akses, dan tujuan untuk kampanye ini. Sertakan visual yang disetujui dan kontak yang dapat menjawab pertanyaan produk. Jika Anda memiliki siaran pers, bagikan juga itu. Kami dapat membandingkannya dengan perjalanan pemain dan menunjukkan detail yang membutuhkan redaksi yang lebih jelas.
Apa perbedaan streamer dengan postingan KOL?
Streamer dapat membiarkan pemirsa menonton gameplay berlangsung dan mendengar reaksi dalam konteks. Postingan KOL yang direkam bisa lebih mudah ditinjau dan mungkin cocok untuk game yang membutuhkan penjelasan pengaturan yang lebih jelas. Kami melihat apa yang perlu dipahami audiens, format game, dan aset yang tersedia sebelum merekomendasikan salah satu pendekatan.
Kapan penjangkauan kreator dapat dimulai untuk game kami?
Waktu mengikuti materi, persetujuan, dan koordinasi kreator yang terlibat. Build yang stabil dan instruksi akses yang siap pakai membuat minggu pertama lebih mudah direncanakan. Kami mengonfirmasi titik tinjauan dan perkiraan waktu dengan tim Anda sebelum penjangkauan dimulai, sehingga semua orang tahu apa yang perlu disetujui dan kapan.
Bisakah Anda menjamin bahwa penayangan kreator akan mendatangkan pemain?
Kami menyetujui dan memeriksa pekerjaan kreator serta penayangan, tetapi kami tidak dapat menjamin sejumlah pemain tertentu. Platform streaming dan sosial mengontrol rekomendasi, moderasi, dan distribusi, sementara pemirsa memilih apakah akan bertindak. Catatan kami memisahkan penayangan yang selesai dari aktivitas pemain, memberi tim Anda pandangan yang lebih jelas tentang apa yang terjadi.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…