플레이어가 시도하기로 결정하는 순간부터 시작하세요
좋은 게임파이 마케팅은 첫 플레이를 이해하기 쉽게 만듭니다. 게임 자체를 중심으로 메시지를 구축합니다: 누군가 무엇을 하는지, 어떻게 접근하는지, 그리고 왜 다음 세션이 흥미로울 수 있는지.
이는 플레이어 확보를 일반적인 토큰 인지도와 분리하는 것을 의미합니다. 새로운 게임을 찾는 사람은 프로젝트 업데이트를 따르는 사람과 다른 정보가 필요합니다. 우리는 이러한 오디언스를 명명하고 각각에게 유용한 다음 단계를 제공하도록 돕습니다. 프로젝트에 NFT 요소도 있다면 NFT 마케팅과 비교해보세요. 미니 앱이 있다면 텔레그램 미니 앱 마케팅과 비교해보세요.
미디어를 선택하기 전에, 새로운 플레이어가 지금 무엇을 경험할 수 있는지 묻습니다. 데모, 라이브 빌드 또는 대기자 명단이 있나요? 지갑이나 설정 가이드가 필요한가요? 명확한 답변이 메시지를 형성하고 보도 자료, 크리에이터 브리프 및 게임 페이지를 일관되게 유지합니다. 목표는 Web3 부분을 숨기는 것이 아닙니다. 독자가 게임을 이해한 후 적절한 위치에서 설명하는 것입니다.
발견에서 첫 세션까지의 경로를 구축하세요
채널 믹스는 게임을 보고 시도하는 경로를 따라야 합니다. 우리는 아웃리치를 조정하기 전에 짧은 시퀀스를 사용하여 그 경로를 명확히 합니다.
- 플레이어와 목표를 명명하세요. 도달하고자 하는 플레이어 유형을 설명하세요. 그런 다음 그들이 취하길 원하는 행동을 선택하세요. 게임플레이 클립 시청, 데모 열기 또는 액세스 세부 정보를 위한 커뮤니티 참여가 될 수 있습니다.
- 형식을 증거와 매칭하세요. 스트리머는 라이브 세션을 보여줄 수 있습니다. 설명자는 게임 메커니즘이나 설정에 대한 맥락을 제공할 수 있습니다. 유료 미디어는 정의된 확보 경로를 지원할 수 있습니다. 이는 랜딩 페이지와 추적이 준비되었을 때 가장 잘 작동합니다.
- 핸드오프를 확인하세요. 링크, 액세스 지침 및 지원 경로를 검토합니다. 호기심 있는 시청자가 다음에 무엇을 해야 할지 추측하지 않아야 합니다.
예를 들어, 게임에 플레이 가능한 빌드가 있지만 지갑 설정에 몇 단계가 필요한 경우, 크리에이터 자료에서 해당 단계를 눈에 띄게 만듭니다. 또한 지원 담당자가 질문에 답변할 수 있는지 확인합니다. KOL 및 크리에이터 캠페인 작업에는 숏리스트 작성, 브리핑 및 게재 위치 조정이 포함될 수 있습니다. 커뮤니티 지원은 새로운 방문자에게 질문할 장소를 제공할 수 있습니다. 커뮤니티 성장 및 참여와 비교할 수도 있습니다.
GameFi를 위한 KOL 캠페인은 무엇을 보여줘야 하나요?
유용한 KOL 캠페인은 크리에이터가 게임을 정직하게 보여줄 수 있는 충분한 맥락을 제공합니다. 또한 시청자에게 명확한 다음 단계를 제공합니다. 우리는 크리에이터의 최근 형식과 오디언스 대화를 검토합니다. 또한 접근 방식을 준비하기 전에 게임과의 적합성을 확인합니다.
크리에이터에게 보여줄 실제 콘텐츠를 제공하세요
현재 빌드, 승인된 비주얼 및 플레이 가능한 것에 대한 간단한 설명으로 시작하세요. 어떤 사실이 정확해야 하는지, 아직 계획 중인 것은 무엇인지, 크리에이터가 게재 위치를 어떻게 공개해야 하는지 합의하세요. 크리에이터의 목소리를 위한 여지를 남기세요. 엄격한 스크립트는 실제 플레이 세션을 따라가기 어렵게 만들 수 있습니다.
다음 단계를 쉽게 따라갈 수 있게 만드세요
브리프는 게임의 액세스 경로와 시청자가 도움을 받을 수 있는 곳을 설명해야 합니다. 우리는 이를 3부분으로 구성할 수 있습니다: 게임이 무엇인지, 새로운 플레이어가 무엇을 할 수 있는지, 다음에 어디로 가야 하는지. 게시 전 두 번째 확인으로 오래된 링크나 지침을 잡아낼 수 있습니다.
스트리머는 라이브 플레이가 도움이 되는 게임에 적합할 수 있습니다. 녹화된 워크스루는 설정에 더 많은 설명이 필요할 때 적합할 수 있습니다. 우리는 귀하와 형식을 합의한 후 크리에이터, 게재 위치 및 합의된 작업을 기록합니다. 이는 팀에 명확한 기록을 제공합니다. 모든 언급을 새로운 플레이어의 증거로 취급하지 않습니다.
각 게재 위치의 명확한 기록을 유지하세요
유용한 캠페인 기록은 무엇이, 어디에 나타났는지, 시청자에게 무엇을 하라고 요청했는지 보여줍니다.
검증 팀이 Web3 게임을 위한 첫 번째 보도 자료를 준비하는 상황을 상상해보세요. 자료는 네트워크 작업을 명확히 설명하지만, 매치 루프나 새로운 플레이어가 어떻게 시작하는지에 대해서는 거의 언급하지 않습니다. 우리는 빌드를 살펴본 후, 플레이와 명확한 다음 단계를 중심으로 자료를 재구성하도록 돕습니다.
우리는 게임 워크스루로 시작하여 현재 플레이어 여정을 제안된 메시지와 비교합니다. 그런 다음 아웃리치 전과 게재 후 두 가지 검토 시점을 합의합니다. 팀은 승인할 내용을 알고 있습니다. 혼란을 일으키기 전에 끊어진 링크나 액세스 지침 변경을 잡아낼 수 있습니다.
캠페인 기록에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 크리에이터 또는 채널 및 합의된 형식.
- 각 완료된 게재 위치에 대한 링크 또는 참조.
- 사용된 메시지 포인트 및 콜 투 액션.
- 제기된 질문과 실용적인 후속 아이디어.
팀에 제품 분석이 있는 경우, 이미 추적 중인 행동과 검토를 일치시킬 수 있습니다. 주간 노트는 완료된 작업을 플레이어 활동과 분리할 수 있습니다. 이는 팀이 다음 결정을 위한 근거 있는 기반을 제공합니다.
게임 스토리를 실제 운영 중인 상태에 맞게 유지하세요
명확한 플레이어 여정은 오늘의 게임에 대한 정확한 세부 정보로 시작됩니다. 작업을 시작하기 전에 현재 빌드 또는 데모, 승인된 게임 설명, 시각 자료 및 액세스 지침을 수집하세요. 제품 문의를 위한 연락처를 추가하세요. 현재 운영 중인 기능과 승인이 필요한 모든 주장을 포함하세요.
이는 보도 자료, 크리에이터 브리프 및 커뮤니티 지침을 일관되게 유지하는 데 도움이 됩니다. 또한 팀이 즉흥적으로 대응하지 않고 실용적인 질문에 답변하는 데 도움이 됩니다. 게임이 더 큰 프로젝트의 일부인 경우, 솔루션 개요를 통해 GameFi 작업을 다른 프로젝트 요구 사항과 비교할 수 있습니다. 더 넓은 출시 조정을 위해 그로스 마케팅 지원이 크리에이터 및 커뮤니티 활동과 함께 적합할 수 있습니다.
스트리밍 및 소셜 플랫폼은 추천, 모더레이션 및 배포에 대해 자체적인 결정을 내립니다. 우리는 합의된 크리에이터 작업과 게재 위치를 확인할 수 있습니다. 그러나 누가 이를 보거나 시청자가 어떻게 반응할지 결정할 수 없습니다.
게임 링크 또는 데모, 현재 출시 목표 및 도달하려는 오디언스를 보내주세요. 먼저 플레이어 여정을 검토한 후, 팀이 승인할 실용적인 계획을 공유하겠습니다.
이용 방법
- 플레이어 여정 살펴보기현재 빌드, 액세스 단계 및 지원 경로를 보여주세요. 플레이어가 지금 경험할 수 있는 것을 사용하여 캠페인을 기반으로 합니다.
- 오디언스와 목표 설정우선순위가 플레이어 발견, 크리에이터 보도 또는 커뮤니티 참여인지 합의하세요. 그런 다음 시청자를 위한 다음 행동을 선택합니다.
- 자료 준비게임 세부 정보, 승인된 비주얼, 링크 및 메시지 포인트를 확인합니다. 또한 크리에이터 콘텐츠를 검토할 사람을 확인합니다.
- 합의된 작업 조정크리에이터에게 브리핑하고, 게재 위치를 조정하며, 캠페인이 진행됨에 따라 팀에 업데이트를 제공합니다.
- 게재 위치 및 질문 검토완료된 작업, 제기된 질문 및 다음 라운드를 위한 유용한 조정 사항이 포함된 기록을 받습니다.
자주 묻는 질문
플레이어 아웃리치를 토큰 메시징과 어떻게 분리하나요?
누군가 게임에서 할 수 있는 것을 먼저 제시한 후, 토큰 세부 정보는 프로젝트 설명에 도움이 되는 경우에 포함합니다. 예를 들어, 크리에이터 브리프는 프로젝트 정보에 연결하기 전에 게임 루프와 액세스 단계를 설명할 수 있습니다. 이렇게 하면 시청자가 먼저 토큰 업데이트를 해석하지 않고도 게임에 관심이 있는지 결정할 수 있습니다.
스트리머가 게임이 완전히 출시되기 전에 보여줄 수 있나요?
네, 데모나 승인된 프리뷰와 같이 정확하고 유용하게 보여줄 내용이 있다면 가능합니다. 어떤 기능을 사용할 수 있는지, 아직 개발 중인 것은 무엇인지, 시청자가 빌드에 어떻게 액세스할 수 있는지 합의합니다. 게시 전 짧은 워크스루는 크리에이터의 프레젠테이션을 게임의 현재 상태와 일치시키는 데 도움이 됩니다.
첫 번째 캠페인 계획을 수립하는 데 어떤 자료가 도움이 되나요?
게임 링크 또는 데모, 간단한 설명, 액세스 지침 및 이 캠페인의 목표를 보내주세요. 승인된 비주얼과 제품 질문에 답변할 수 있는 연락처를 포함하세요. 보도 자료가 있다면 그것도 공유해주세요. 플레이어 여정과 비교하여 더 명확한 표현이 필요한 세부 사항을 지적할 수 있습니다.
스트리머와 KOL 포스트는 어떻게 다른가요?
스트리머는 시청자가 게임플레이가 펼쳐지는 것을 보고 맥락 속에서 반응을 들을 수 있게 합니다. 녹화된 KOL 포스트는 검토하기 더 쉬울 수 있으며 더 명확한 설정 설명이 필요한 게임에 적합할 수 있습니다. 우리는 오디언스가 이해해야 할 것, 게임 형식 및 사용 가능한 자산을 살펴본 후 어느 접근 방식을 권장할지 결정합니다.
게임을 위해 크리에이터 아웃리치를 언제 시작할 수 있나요?
타이밍은 관련된 자료, 승인 및 크리에이터 조정에 따라 달라집니다. 안정적인 빌드와 바로 사용할 수 있는 액세스 지침이 있으면 첫 주 계획이 더 쉬워집니다. 아웃리치가 시작되기 전에 팀과 검토 시점 및 예상 일정을 확인하여 모든 사람이 무엇을 승인해야 하는지와 언제인지 알 수 있도록 합니다.
크리에이터 게재가 플레이어를 데려올 것이라고 약속할 수 있나요?
크리에이터 작업과 게재 위치를 합의하고 확인하지만, 특정 수의 플레이어를 약속할 수는 없습니다. 스트리밍 및 소셜 플랫폼은 추천, 모더레이션 및 배포를 제어하며, 시청자는 행동 여부를 선택합니다. 우리의 기록은 완료된 게재 위치를 플레이어 활동과 분리하여 팀에 발생한 상황에 대한 더 명확한 시각을 제공합니다.
프로젝트를 알려주세요
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