Перейти к содержимому
Плейбуки проектов

Маркетинг GameFi: понятный путь для игроков

Мы помогаем объяснить, чем игра стоит внимания, а затем связываем эту историю с привлечением игроков, создателями контента и сообществом. План начинается с того, что игроки могут сделать уже сегодня.

КороткоМаркетинг GameFi помогает Web3-игре достичь людей, которые хотят играть, а не только следить за новостями о токенах. Вы получаете план по привлечению пользователей, работе со стримерами и KOL, а также активности сообщества, адаптированный под этап вашей игры. Сначала мы анализируем путь игрока, затем согласовываем с вашей командой задачи, сроки, размещения и отчетность.
  • Реальные сообщества, не цифры
  • Старт в течение 24 часов
  • Оплата в USDT, BTC или вашем токене

Обновлено:

Начните с момента, когда игрок решает попробовать

Хороший маркетинг GameFi делает первый запуск игры понятным. Мы строим сообщение вокруг самой игры: что делает игрок, как получить доступ и почему следующий сеанс может его заинтересовать.

Это означает разделение привлечения игроков и общей осведомленности о токене. Человеку, ищущему новую игру, нужна другая информация, чем тому, кто следит за обновлениями проекта. Мы помогаем вам назвать эти аудитории и дать каждой полезный следующий шаг. Если в вашем проекте также есть элемент NFT, сравните с маркетингом NFT. Если есть мини-приложение, сравните с маркетингом мини-приложений Telegram.

Прежде чем выбирать медиа, мы спрашиваем, что новый игрок может попробовать прямо сейчас. Есть ли демо, рабочая сборка или лист ожидания? Нужен ли кошелек или руководство по настройке? Четкие ответы формируют сообщение и обеспечивают согласованность пресс-релиза, брифа для создателя и страницы игры. Цель — не скрыть части Web3. А объяснить их в нужном месте, после того как читатель поймет игру.

Постройте путь от обнаружения до первого сеанса

Набор каналов должен соответствовать пути от знакомства с игрой до ее опробования. Мы используем короткую последовательность, чтобы сделать этот путь понятным до начала координации охвата.

  1. Назовите игрока и цель. Опишите тип игрока, которого вы надеетесь привлечь. Затем выберите действие, которое вы хотите, чтобы он совершил. Это может быть просмотр клипа с геймплеем, открытие демо или вступление в сообщество для получения деталей доступа.
  2. Сопоставьте формат с доказательством. Стримеры могут показать живую сессию. Объясняющее видео может дать контекст о механике игры или настройке. Платная реклама может поддерживать определенный путь привлечения. Это работает лучше всего, когда лендинг и отслеживание готовы.
  3. Проверьте передачу. Мы проверяем ссылку, инструкции по доступу и маршрут поддержки. Любопытный зритель не должен гадать, что делать дальше.

Например, если в вашей игре есть играбельная сборка, но настройка кошелька занимает несколько шагов. Мы сделаем эти шаги видимыми в материалах для создателей. Также мы проверим, что ваш контакт поддержки может ответить на вопросы. Наша работа с KOL и кампаниями создателей может включать составление шорт-листа, брифование и координацию размещений. Поддержка сообщества может дать новым посетителям место для вопросов. Вы также можете сравнить рост сообщества и вовлеченность.

Узнать цену для Маркетинг GameFi

Отправьте ссылку на проект и контакт. Мы ответим с планом, сроками и ценой.

Что должны показывать KOL-кампании для GameFi?

Полезная KOL-кампания дает создателю достаточно контекста, чтобы честно показать игру. Она также дает зрителям четкий следующий шаг. Мы изучаем недавний формат создателя и разговоры его аудитории. Также мы проверяем соответствие вашей игре перед подготовкой подхода.

Дайте создателям что-то реальное для показа

Начните с текущей сборки, утвержденных визуальных материалов и краткого описания того, во что можно играть. Согласуйте, какие факты должны оставаться точными, что еще запланировано и как создатель должен раскрывать размещение. Оставьте место для голоса самого создателя. Жесткий сценарий может затруднить восприятие реальной игровой сессии.

Сделайте следующий шаг легким для выполнения

В брифе должны быть объяснены путь доступа к игре и то, где зрители могут получить помощь. Мы можем оформить его в виде заметки из трех частей: что такое игра, что может сделать новый игрок и куда идти дальше. Вторая проверка перед публикацией может выявить устаревшие ссылки или инструкции.

Стример может подойти для игры, которая выигрывает от живого показа. Записанное прохождение может помочь, когда настройка требует больше объяснений. Мы согласовываем формат с вами, затем фиксируем создателя, размещение и согласованную работу. Это дает вашей команде четкую запись. Это не рассматривает каждое упоминание как доказательство привлечения нового игрока.

Ведите четкую запись каждого размещения

Полезная запись кампании показывает, что появилось, где появилось и что зрителям предлагалось сделать.

Представьте команду валидатора, готовящую свой первый пресс-релиз для Web3-игры. В заметке четко объясняется работа сети, но мало говорится о геймплее или о том, как начать новому игроку. Мы бы прошлись по сборке, а затем помогли переработать заметку, сделав акцент на игре и четком следующем шаге.

Мы начинаем с прохождения игры и сравниваем текущий путь игрока с предлагаемым сообщением. Затем мы согласовываем две точки проверки: одну до начала охвата и одну после размещений. Ваша команда знает, что нужно утвердить. Мы можем обнаружить битую ссылку или изменение в инструкциях по доступу до того, как это вызовет путаницу.

Запись кампании может включать:

  • Создателя или канал и согласованный формат.
  • Ссылку или ссылку на каждое выполненное размещение.
  • Использованные ключевые сообщения и призыв к действию.
  • Возникшие вопросы и практические идеи для дальнейших действий.

Если у вашей команды есть аналитика продукта, мы можем согласовать проверку с действиями, которые вы уже отслеживаете. Еженедельная заметка может отделять выполненную работу от активности игроков. Это дает команде обоснованную основу для следующего решения.

Сохраняйте историю игры верной тому, что работает сейчас

Четкий путь игрока начинается с точных деталей об игре на сегодняшний день. До начала работы соберите текущую сборку или демо, утвержденные описания игры, визуальные материалы и инструкции по доступу. Добавьте контакт для вопросов по продукту. Включите функции, которые работают сейчас, и любые утверждения, требующие одобрения.

Это помогает нам сохранять согласованность пресс-релиза, брифа для создателя и руководства сообщества. Это также помогает вашей команде отвечать на практические вопросы без импровизации. Если ваша игра является частью более крупного проекта, обзор решений может помочь вам сравнить работу по GameFi с другими потребностями проекта. Для более широкой координации запуска поддержка маркетинга роста может подойти вместе с активностью создателей и сообщества.

Стриминговые и социальные платформы принимают собственные решения о рекомендациях, модерации и распредлении. Мы можем подтвердить согласованную работу создателя и размещения. Но мы не можем решать, кто их увидит или как отреагируют зрители.

Отправьте нам ссылку на игру или демо, вашу текущую цель запуска и аудиторию, которую вы надеетесь привлечь. Сначала мы проанализируем путь игрока. Затем мы предлоим практический план для утверждения вашей командой.

Как мы работаем

  1. Пройдите путь игрокаПокажите нам текущую сборку, шаги доступа и маршрут поддержки. Мы используем то, что игроки могут испытать сейчас, чтобы обосновать кампанию.
  2. Определите аудиторию и цельСогласуйте, является ли приоритетом привлечение игроков, освещение создателями или участие сообщества. Затем выберите следующее действие для зрителей.
  3. Подготовьте материалыМы проверяем детали игры, утвержденные визуальные материалы, ссылки и ключевые сообщения. Также мы подтверждаем, кто будет проверять контент создателя.
  4. Скоординируйте согласованную работуМы брифуем создателей, координируем размещения и держим вашу команду в курсе по мере продвижения кампании.
  5. Проверьте размещения и вопросыВы получаете запись выполненной работы, возникших вопросов и полезных корректировок для следующего раунда.

Частые вопросы

Как вы отделяете привлечение игроков от сообщений о токене?

Мы начинаем с того, что игрок может сделать в игре, а затем включаем детали о токене там, где они помогают объяснить проект. Например, бриф для создателя может описывать игровой цикл и шаги доступа перед ссылкой на информацию о проекте. Таким образом, зритель может решить, интересует ли его игра, без необходимости сначала интерпретировать обновления токена.

Может ли стример показать игру до ее полного запуска?

Да, если есть что-то точное и полезное для показа, например демо или утвержденный превью. Мы согласовываем, какие функции доступны, что еще в разработке и как зрители могут получить доступ к сборке. Краткое прохождение перед публикацией помогает сохранить презентацию создателя соответствующей текущему состоянию игры.

Какие материалы помогают вам сформировать первый план кампании?

Отправьте ссылку на игру или демо, простое описание, инструкции по доступу и цель этой кампании. Включите утвержденные визуальные материалы и контакт, который может ответить на вопросы по продукту. Если у вас есть пресс-релиз, поделитесь им тоже. Мы можем сравнить его с путем игрока и указать на детали, требующие более четкой формулировки.

Чем стример отличается от поста KOL?

Стример может позволить зрителям наблюдать за игровым процессом в реальном времени и слышать реакции в контексте. Записанный пост KOL может быть легче проверить и может подойти для игры, требующей более четкого объяснения настройки. Мы смотрим, что аудитории нужно понять, формат игры и доступные активы, прежде чем рекомендовать тот или иной подход.

Когда может начаться охват создателей для нашей игры?

Сроки следуют за материалами, утверждениями и координацией создателей. Стабильная сборка и готовые к использованию инструкции по доступу облегчают планирование первой недели. Мы подтверждаем точки проверки и ожидаемые срки с вашей командой до начала охвата, чтобы все знали, что требует утверждения и когда.

Можете ли вы гарантировать, что размещения создателей приведут игроков?

Мы согласовываем и проверяем работу создателей и размещения, но мы не можем гарантировать определенное количество игроков. Стриминговые и социальные платформы контролируют рекомендации, модерацию и распространение, а зрители решают, действовать ли. Наша запись отделяет выполненные размещения от активности игроков, давая вашей команде более ясное представление о том, что произошло.

Расскажите о проекте

Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.

Загружаем форму…

Получить расчёт

Оставьте контакт, и мы пришлём план и цену.

Чат с менеджеромОбычно отвечаем за несколько минут
Здравствуйте! Расскажите о проекте и задаче — здесь ответит живой менеджер.
Продолжить в Telegram