उस पल से शुरू करें जब कोई खिलाड़ी आज़माने का फैसला करता है
अच्छी गेमफाई मार्केटिंग पहले प्ले को समझने योग्य बनाती है। हम संदेश को गेम के आसपास बनाते हैं: कोई क्या करता है, उन्हें कैसे एक्सेस मिलता है, और क्यों एक और सत्र उन्हें दिलचस्प लग सकता है।
इसका मतलब है प्लेयर अक्विज़िशन को सामान्य टोकन अवेयरनेस से अलग करना। एक व्यक्ति जो नया गेम ढूँढ रहा है, उसे प्रोजेक्ट अपडेट फॉलो करने वाले व्यक्ति से अलग जानकारी चाहिए। हम आपको उन दर्शकों को नाम देने और प्रत्येक को एक उपयोगी अगला कदम देने में मदद करते हैं। यदि आपके प्रोजेक्ट में NFT तत्व भी है, तो NFT मार्केटिंग से तुलना करें। यदि इसमें मिनी-ऐप है, तो Telegram मिनी ऐप मार्केटिंग से तुलना करें।
मीडिया चुनने से पहले, हम पूछते हैं कि एक नया खिलाड़ी अब क्या अनुभव कर सकता है। क्या कोई डेमो, लाइव बिल्ड, या वेटलिस्ट है? क्या किसी को Wallet या सेटअप गाइड की ज़रूरत है? स्पष्ट उत्तर संदेश को आकार देते हैं और प्रेस नोट, क्रिएटर ब्रीफ और गेम पेज को संरेखित रखते हैं। लक्ष्य Web3 भागों को छिपाना नहीं है। यह उन्हें सही जगह पर समझाना है, पाठक द्वारा गेम को समझने के बाद।
डिस्कवरी से पहले सत्र तक का रास्ता बनाएँ
चैनल मिक्स को गेम देखने से लेकर आज़माने तक के रास्ते का अनुसरण करना चाहिए। हम आउटरीच को समन्वित करने से पहले उस रास्ते को स्पष्ट करने के लिए एक छोटे अनुक्रम का उपयोग करते हैं।
- खिलाड़ी और लक्ष्य का नाम बताएँ। उस तरह के खिलाड़ी का वर्णन करें जिस तक आप पहुँचना चाहते हैं। फिर वह कार्रवाई चुनें जो आप उनसे करवाना चाहते हैं। यह गेमप्ले क्लिप देखना, डेमो खोलना, या एक्सेस विवरण के लिए कम्युनिटी में शामिल होना हो सकता है।
- फ़ॉर्मेट को प्रूफ से मिलाएँ। स्ट्रीमर लाइव सत्र दिखा सकते हैं। एक एक्सप्लेनर गेम मैकेनिक्स या सेटअप के बारे में संदर्भ दे सकता है। भुगतान वाला मीडिया एक परिभाषित अक्विज़िशन रूट का समर्थन कर सकता है। यह सबसे अच्छा तब काम करता है जब लैंडिंग पेज और ट्रैकिंग तैयार हों।
- हैंडऑफ़ की जाँच करें। हम लिंक, एक्सेस निर्देश और सपोर्ट रूट की समीक्षा करते हैं। एक उत्सुक दर्शक को यह अनुमान नहीं लगाना चाहिए कि आगे क्या करना है।
उदाहरण के लिए, मान लें कि आपके गेम में एक प्ले करने योग्य बिल्ड है, लेकिन Wallet सेटअप में कुछ कदम लगते हैं। हम उन कदमों को क्रिएटर सामग्री में दृश्यमान बनाएँगे। हम यह भी जाँचेंगे कि आपका सपोर्ट संपर्क सवालों के जवाब दे सके। हमारा कोल और क्रिएटर कैंपेन कार्य शॉर्टलिस्टिंग, ब्रीफिंग और प्लेसमेंट समन्वय शामिल कर सकता है। कम्युनिटी सपोर्ट नए आगंतुकों को सवाल पूछने की जगह दे सकता है। आप कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट से भी तुलना कर सकते हैं।
गेमफाई के लिए कोल कैंपेन को क्या दिखाना चाहिए?
एक उपयोगी कोल कैंपेन एक क्रिएटर को गेम को ईमानदारी से दिखाने के लिए पर्याप्त संदर्भ देता है। यह दर्शकों को एक स्पष्ट अगला कदम भी देता है। हम क्रिएटर के हालिया फ़ॉर्मेट और दर्शकों की बातचीत की समीक्षा करते हैं। हम एक दृष्टिकोण तैयार करने से पहले आपके गेम के साथ फिट की भी जाँच करते हैं।
क्रिएटर्स को दिखाने के लिए कुछ वास्तविक दें
एक मौजूदा बिल्ड, स्वीकृत विज़ुअल और एक छोटा विवरण दें कि क्या खेलने योग्य है। सहमत हों कि कौन से तथ्य सटीक रहने चाहिए, क्या अभी भी योजनाबद्ध है, और क्रिएटर को प्लेसमेंट का खुलासा कैसे करना चाहिए। क्रिएटर की अपनी आवाज़ के लिए जगह छोड़ें। एक कठोर स्क्रिप्ट वास्तविक प्ले सत्र को फॉलो करना कठिन बना सकती है।
अगले कदम को फॉलो करना आसान बनाएँ
ब्रीफ में गेम के एक्सेस पथ और दर्शकों को कहाँ मदद मिल सकती है, यह समझाया जाना चाहिए। हम इसे 3-भाग वाले नोट के रूप में आकार दे सकते हैं: गेम क्या है, एक नया खिलाड़ी क्या कर सकता है, और आगे कहाँ जाना है। प्रकाशन से पहले दूसरी जाँच पुराने लिंक या निर्देशों को पकड़ सकती है।
एक स्ट्रीमर उस गेम के लिए उपयुक्त हो सकता है जो लाइव प्ले से लाभान्वित होता है। एक रिकॉर्डेड वॉकथ्रू तब उपयुक्त हो सकता है जब सेटअप को अधिक स्पष्टीकरण की आवश्यकता हो। हम आपके साथ फ़ॉर्मेट पर सहमत होते हैं, फिर क्रिएटर, प्लेसमेंट और सहमत कार्य को रिकॉर्ड करते हैं। यह आपकी टीम को एक स्पष्ट रिकॉर्ड देता है। यह हर उल्लेख को नए खिलाड़ी के प्रमाण के रूप में नहीं मानता।
प्रत्येक प्लेसमेंट का स्पष्ट रिकॉर्ड रखें
एक उपयोगी कैंपेन रिकॉर्ड दिखाता है कि क्या दिखाई दिया, कहाँ दिखाई दिया, और दर्शकों से क्या करने को कहा गया।
एक वैलिडेटर टीम की कल्पना करें जो Web3 गेम के लिए अपना पहला प्रेस नोट तैयार कर रही है। नोट नेटवर्क के काम को स्पष्ट रूप से समझाता है, लेकिन मैच लूप या नए खिलाड़ी की शुरुआत के बारे में बहुत कम कहता है। हम बिल्ड के माध्यम से चलेंगे, फिर नोट को प्ले और स्पष्ट अगले कदम के आसपास फिर से आकार देने में मदद करेंगे।
हम एक गेम वॉकथ्रू से शुरू करते हैं और वर्तमान प्लेयर जर्नी की तुलना प्रस्तावित संदेश से करते हैं। फिर हम दो समीक्षा बिंदुओं पर सहमत होते हैं: एक आउटरीच से पहले और एक प्लेसमेंट के बाद। आपकी टीम जानती है कि क्या अनुमोदित करना है। हम भ्रम पैदा करने से पहले एक टूटे हुए लिंक या एक्सेस निर्देशों में बदलाव को पकड़ सकते हैं।
कैंपेन रिकॉर्ड में शामिल हो सकते हैं:
- क्रिएटर या चैनल और सहमत फ़ॉर्मेट।
- प्रत्येक पूर्ण प्लेसमेंट का लिंक या संदर्भ।
- उपयोग किए गए संदेश बिंदु और कॉल टू एक्शन।
- सामने आए सवाल और व्यावहारिक फॉलो-अप विचार।
जहाँ आपकी टीम के पास प्रोडक्ट Analytics है, हम समीक्षा को उन कार्यों के साथ संरेखित कर सकते हैं जिन्हें आप पहले से ट्रैक करते हैं। एक साप्ताहिक नोट पूर्ण किए गए कार्य को प्लेयर गतिविधि से अलग कर सकता है। यह टीम को उसके अगले निर्णय के लिए एक ठोस आधार देता है।
गेम की कहानी को लाइव चीज़ों के अनुसार रखें
एक स्पष्ट प्लेयर जर्नी आज के गेम के बारे में सटीक विवरण से शुरू होती है। काम शुरू करने से पहले, एक मौजूदा बिल्ड या डेमो, स्वीकृत गेम विवरण, विज़ुअल एसेट्स और एक्सेस निर्देश इकट्ठा करें। प्रोडक्ट प्रश्नों के लिए एक संपर्क जोड़ें। उन सुविधाओं को शामिल करें जो अब लाइव हैं और कोई भी दावा जिसे अनुमोदन की आवश्यकता है।
यह हमें प्रेस नोट, क्रिएटर ब्रीफ और कम्युनिटी मार्गदर्शन को सुसंगत रखने में मदद करता है। यह आपकी टीम को बिना तैयारी के व्यावहारिक सवालों के जवाब देने में भी मदद करता है। यदि आपका गेम किसी व्यापक प्रोजेक्ट का हिस्सा है, तो समाधान अवलोकन आपको गेमफाई कार्य की तुलना अन्य प्रोजेक्ट आवश्यकताओं से करने में मदद कर सकता है। व्यापक लॉन्च समन्वय के लिए, ग्रोथ मार्केटिंग सपोर्ट क्रिएटर और कम्युनिटी गतिविधि के साथ फिट हो सकता है।
स्ट्रीमिंग और सोशल प्लेटफ़ॉर्म अनुशंसाओं, मॉडरेशन और वितरण के बारे में अपने स्वयं के निर्णय लेते हैं। हम सहमत क्रिएटर कार्य और प्लेसमेंट की पुष्टि कर सकते हैं। लेकिन हम यह तय नहीं कर सकते कि उन्हें कौन देखता है या दर्शक कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।
हमें एक गेम लिंक या डेमो, आपका वर्तमान लॉन्च लक्ष्य और वह दर्शक भेजें जिन तक आप पहुँचना चाहते हैं। हम पहले प्लेयर जर्नी की समीक्षा करेंगे। फिर हम आपकी टीम के अनुमोदन के लिए एक व्यावहारिक योजना साझा करेंगे।
यह कैसे काम करता है
- प्लेयर जर्नी के माध्यम से चलेंहमें वर्तमान बिल्ड, एक्सेस कदम और सपोर्ट रूट दिखाएँ। हम वही उपयोग करते हैं जो खिलाड़ी अब अनुभव कर सकते हैं ताकि कैंपेन को आधार दिया जा सके।
- दर्शक और लक्ष्य निर्धारित करेंसहमत हों कि प्राथमिकता प्लेयर डिस्कवरी, क्रिएटर कवरेज या कम्युनिटी भागीदारी है। फिर दर्शकों के लिए अगली कार्रवाई चुनें।
- सामग्री तैयार करेंहम गेम विवरण, स्वीकृत विज़ुअल, लिंक और संदेश बिंदुओं की जाँच करते हैं। हम यह भी पुष्टि करते हैं कि क्रिएटर सामग्री की समीक्षा कौन करेगा।
- सहमत कार्य का समन्वय करेंहम क्रिएटर्स को ब्रीफ करते हैं, प्लेसमेंट का समन्वय करते हैं और कैंपेन आगे बढ़ने पर आपकी टीम को अपडेट रखते हैं।
- प्लेसमेंट और सवालों की समीक्षा करेंआपको पूर्ण किए गए कार्य, सामने आए सवालों और अगले दौर के लिए उपयोगी समायोजन का रिकॉर्ड प्राप्त होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
आप प्लेयर आउटरीच को टोकन मैसेजिंग से अलग कैसे रखते हैं?
हम इस बात से शुरू करते हैं कि कोई गेम में क्या कर सकता है, फिर टोकन विवरण शामिल करते हैं जहाँ वे प्रोजेक्ट को समझाने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्रिएटर ब्रीफ प्रोजेक्ट जानकारी से लिंक करने से पहले गेम लूप और एक्सेस कदमों का वर्णन कर सकता है। इस तरह, दर्शक यह तय कर सकता है कि गेम उन्हें रुचिकर लगता है या नहीं, बिना पहले टोकन अपडेट की व्याख्या किए।
क्या कोई स्ट्रीमर गेम को पूरी तरह लॉन्च होने से पहले दिखा सकता है?
हाँ, अगर दिखाने के लिए कुछ सटीक और उपयोगी है, जैसे डेमो या स्वीकृत पूर्वावलोकन। हम सहमत होते हैं कि कौन सी सुविधाएँ उपलब्ध हैं, क्या अभी भी विकास में है और दर्शक बिल्ड तक कैसे पहुँच सकते हैं। प्रकाशन से पहले एक छोटा वॉकथ्रू क्रिएटर की प्रस्तुति को गेम की वर्तमान स्थिति के साथ संरेखित रखने में मदद करता है।
पहली कैंपेन योजना को आकार देने में कौन सी सामग्री मदद करती है?
एक गेम लिंक या डेमो, एक सादा विवरण, एक्सेस निर्देश और इस कैंपेन का लक्ष्य भेजें। स्वीकृत विज़ुअल और एक संपर्क शामिल करें जो प्रोडक्ट प्रश्नों का उत्तर दे सके। यदि आपके पास प्रेस नोट है, तो वह भी साझा करें। हम इसकी तुलना प्लेयर जर्नी से कर सकते हैं और उन विवरणों को इंगित कर सकते हैं जिन्हें स्पष्ट शब्दों की आवश्यकता है।
एक स्ट्रीमर कोल पोस्ट से कैसे अलग है?
एक स्ट्रीमर दर्शकों को गेमप्ले को सामने आते देखने और संदर्भ में प्रतिक्रियाएँ सुनने दे सकता है। एक रिकॉर्डेड कोल पोस्ट की समीक्षा करना आसान हो सकता है और यह उस गेम के लिए उपयुक्त हो सकता है जिसे स्पष्ट सेटअप स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। हम देखते हैं कि दर्शकों को क्या समझने की आवश्यकता है, गेम फ़ॉर्मेट और उपलब्ध एसेट्स, फिर किसी भी दृष्टिकोण की सिफारिश करने से पहले।
हमारे गेम के लिए क्रिएटर आउटरीच कब शुरू हो सकता है?
समय सामग्री, अनुमोदन और शामिल क्रिएटर समन्वय पर निर्भर करता है। एक स्थिर बिल्ड और उपयोग के लिए तैयार एक्सेस निर्देश पहले सप्ताह की योजना बनाना आसान बनाते हैं। हम आउटरीच शुरू होने से पहले आपकी टीम के साथ समीक्षा बिंदुओं और अपेक्षित समय की पुष्टि करते हैं, ताकि सभी को पता हो कि किस चीज़ को अनुमोदन की आवश्यकता है और कब।
क्या आप वादा कर सकते हैं कि क्रिएटर प्लेसमेंट खिलाड़ी लाएँगे?
हम क्रिएटर कार्य और प्लेसमेंट पर सहमत होते हैं और उनकी जाँच करते हैं, लेकिन हम खिलाड़ियों की एक निश्चित संख्या का वादा नहीं कर सकते। स्ट्रीमिंग और सोशल प्लेटफ़ॉर्म अनुशंसाओं, मॉडरेशन और वितरण को नियंत्रित करते हैं, जबकि दर्शक चुनते हैं कि कार्रवाई करनी है या नहीं। हमारा रिकॉर्ड पूर्ण किए गए प्लेसमेंट को प्लेयर गतिविधि से अलग करता है, जिससे आपकी टीम को क्या हुआ इसका स्पष्ट दृश्य मिलता है।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
फ़ॉर्म लोड हो रहा है…